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닌텐도35

스타폭스 어드벤쳐 [Star Fox Adventures | September 23, 2002] 스타폭스 어드벤처는 2002년에 Rare가 개발하고 닌텐도가 발매한 액션 어드벤처 게임이다. 이 게임은 본래 두 개의 별도 프로젝트로 시작되었으며, 각각 닌텐도 EAD에서 개발한 스타폭스 64의 후속작과 1997년부터 Rare가 개발한 오리지널 IP인 다이너소어 플래닛이었다. 닌텐도의 프로듀서 시게루 미야모토는 Rare에게 두 프로젝트를 합치고, 개발을 닌텐도 64에서 게임큐브로 옮기도록 설득했다. 이로 인해 닌텐도 64에서의 출시 계획은 취소되었다. 이 게임은 2002년 9월 23일에 발매되었으며, Rare가 개발한 유일한 게임큐브 게임이자, 마이크로소프트가 Rare를 인수하기 전 마지막으로 닌텐도 홈 콘솔용으로 개발한 게임이다. 게임의 이야기는 스타폭스 64의 사건 이후 8년 후를 배경으로 하며, 플.. 2024. 9. 23.
커비의 드림 코스 [Kirby's Dream Course / カービィボウル | September 21, 1994] Kirby's Dream Course는 HAL 연구소와 닌텐도 EAD가 개발하고 닌텐도가 슈퍼 패미컴(SNES)용으로 발매한 1994년 미니어처 골프 비디오 게임이다. Kirby 시리즈의 스핀오프이자 SNES용으로 처음 출시된 이 게임에서 플레이어는 핑크색 구형 캐릭터 Kirby를 조종하여 일련의 코스를 통해 목표 구멍으로 발사한다. Kirby는 적을 쳐서 특정 장애물을 파괴하거나 레벨을 날아다닐 수 있는 고유한 능력을 부여하는 파워업을 수집할 수 있다. HAL 연구소는 원래 Dream Course를 Special Tee Shot이라는 독립형 게임으로 설계했다. 여러 잡지에 미리보기로 소개되고 콘솔 포장에 표시되었지만, HAL은 게임의 원래 캐릭터를 Game Boy에서 인기를 끌었던 Kirby 시리즈의 .. 2024. 9. 21.
슈퍼 마리오브라더스 [Super Mario Bros. / スーパーマリオブラザーズ | September 13, 1985] 슈퍼 마리오 브라더스는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (NES)용으로 닌텐도에서 개발 및 배급한 플랫폼 게임이다. 1983년 아케이드 게임 마리오 브라더스의 후속작이자 슈퍼 마리오 시리즈의 첫 번째 게임이다. 원래는 1985년 9월 패밀리 컴퓨터용으로 일본에서 출시되었으며, NES용으로 미국 시장 테스트 출시를 거친 후 1986년 초에는 닌텐도 VS. 시스템에서 국제 아케이드로 전환되었다. NES 버전은 그 해 북미에서 광범위하게 출시되었고, 1987년에는 PAL 지역에서 출시되었다. 플레이어는 멀티플레이어 모드에서 마리오 또는 그의 동생 루이지를 조종하여 버섯 왕국을 여행하며, 쿠파 왕(나중에 바우저로 이름 변경)으로부터 공주 토드스툴을 구출한다. 슈퍼 버섯, 파이어 플라워, 스타맨과 같은 파워업의 도움을.. 2024. 9. 17.
닌텐도 DS [Nintendo DS | 2004] 닌텐도 DS는 2004년 닌텐도가 출시한 휴대용 게임 콘솔로, 전 세계적으로 엄청난 인기를 끌며 게임기 시장에 큰 영향을 미쳤다. "DS"는 "Dual Screen"의 약자로, 이 기기는 두 개의 화면을 장착한 혁신적인 디자인으로 주목받았다. 특히 하단 화면은 터치스크린 기능을 지원해, 당시로서는 획기적인 인터랙티브 게임플레이를 가능하게 했다. 닌텐도 DS는 출시 후 1억 5천만 대 이상의 판매량을 기록하며, 역사상 가장 성공적인 게임기 중 하나로 자리 잡았다.닌텐도 DS의 주요 특징닌텐도 DS는 전통적인 버튼 조작과 더불어 터치스크린을 통해 다양한 입력 방식을 제공했다. 이 기기는 상단에 일반 LCD 스크린, 하단에 터치스크린을 장착해, 게임 플레이 시 두 개의 화면을 활용한 독특한 경험을 제공했다. .. 2024. 9. 8.
닌텐도 위 [Wii | 2006] Wii: 혁신적인 가정용 게임 콘솔Wii는 2006년 11월 19일에 닌텐도에서 출시한 가정용 비디오 게임 콘솔로, 전 세계적인 대중적 성공을 거두며 가정용 게임기의 새로운 지평을 열었다. Wii는 닌텐도의 7세대 게임기이며, 소니의 PlayStation 3와 마이크로소프트의 Xbox 360과 경쟁하였다. Wii는 독특한 게임플레이와 인터랙션 방식을 통해 게임 산업에 큰 영향을 미쳤으며, 특히 가족 단위와 캐주얼 게이머를 공략한 마케팅 전략으로 폭넓은 인기를 끌었다.혁신적인 컨트롤 방식과 Wii 리모컨Wii의 가장 두드러진 특징 중 하나는 바로 **Wii 리모컨(Wii Remote)**이다. 이 무선 컨트롤러는 움직임을 감지하는 모션 센서 기능을 갖추고 있어, 플레이어가 물리적 동작을 통해 게임을 조작할.. 2024. 9. 5.
캐슬바니아 II: 사이먼의 원정 [Castlevania II: Simon's Quest | August 28, 1987] 'Castlevania II: Simon's Quest': 클래식 액션 어드벤처의 진화게임 개요 'Castlevania II: Simon's Quest'는 1987년에 출시된 코나미의 액션 어드벤처 게임으로, '캐슬바니아' 시리즈의 두 번째 작품이다. 이 게임은 기존의 직선적인 진행에서 벗어나, 더 개방적이고 탐험적인 구조를 도입했다. 플레이어는 주인공 사이먼 벨몬트를 조종해 드라큘라의 저주를 풀기 위해 다섯 개의 유물을 수집해야 한다. 게임플레이 'Simon's Quest'는 낮과 밤의 주기 시스템을 도입해 시간의 흐름에 따라 적의 강함이 변화하고, 마을의 NPC와 상호작용을 통해 단서를 얻어야 한다. 사이먼은 다양한 무기와 아이템을 사용해 적들과 싸우고, 숨겨진 지역을 탐험하며 유물을 모아야 한다. .. 2024. 8. 28.
크라이시스 포스 [Crisis Force | August 27, 1991] 'Crisis Force': 코나미의 숨겨진 보석 슈팅 게임게임 개요 'Crisis Force'는 1991년 코나미에서 개발한 패미컴용 수직 스크롤 슈팅 게임이다. 이 게임은 아즈텍 문명을 배경으로 한 독특한 설정을 가지고 있으며, 플레이어는 트윈십을 조종해 다양한 적들과 싸우며 여러 단계를 돌파해야 한다. 게임의 그래픽은 당시 패미컴의 한계를 뛰어넘는 수준으로, 화려한 비주얼과 빠른 액션을 특징으로 한다. 2인 협력 플레이가 가능하며, 플레이어는 다양한 파워업과 변신 시스템을 통해 더욱 강력한 공격을 펼칠 수 있다. 게임플레이 'Crisis Force'는 전통적인 수직 스크롤 슈팅 게임의 요소를 유지하면서도, 독특한 변신 시스템과 다채로운 스테이지 디자인을 통해 플레이어에게 새로운 경험을 선사한다. 게.. 2024. 8. 27.
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