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올리비아의 미스터리 [オリビアのミステリー | February 4, 1994] 《올리비아의 미스터리》는 1994년 2월 4일에 알트론에서 출시한 슈퍼 패미컴 소프트웨어이다. 이 게임은 소니와 아이렘에서 출시한 퍼즐 게임 「키네틱 커넥션」과 「키네코」의 흐름을 이어받은 애니메이션 영상 퍼즐이다. 본작의 큰 특징은 스토리가 추가되어 있다는 점이다. 각 스테이지 시작 전, 화면에 표시되는 이야기의 텍스트를 바탕으로 그림을 맞추는 퍼즐을 풀어나가야 한다. 또한 스토리 자체는 전체적으로 기상천외하고 엉뚱한 내용으로 진행된다. 스토리는, 세계 곳곳에서 물 부족에 시달리고 있는 가운데, 주인공인 젊은이가 부서진 급수탑을 수리하기 위해 탑에 오르지만 이미 물은 모두 고갈된 상황이다. 탑을 내려온 주인공은 서커스에서 아르바이트를 하던 중, 한 나라의 연구 도시에서 황제의 딸이 아버지가 국민들로부터.. 2025. 2. 4.
용호의 권 2 [龍虎の拳2 | February 3, 1994] 《용호의 권 2》는 1994년 2월 3일 아케이드에 출시된 대전 격투 게임으로, 전작보다 게임 용량이 약 1.8배 증가해 178Mbit의 용량을 자랑한다. 캐릭터 수는 8명에서 12명으로 늘어났으며, 게임의 스토리는 전작에서 이어지는 형태로 진행된다. 최종 보스 미스터 가라테는 료 사카자키의 실종된 아버지 타쿠마 사카자키로 밝혀지며, 킹 오브 파이터즈라는 새로운 격투 대회가 열리게 된다.   그래픽과 애니메이션의 완성도는 크게 향상되어 캐릭터들의 움직임이 자연스럽고, 배경과 캐릭터 디자인이 더욱 세련됐다. 시스템은 전작의 개성을 유지하면서도 다른 대전 격투 게임들의 흐름을 반영해 12명의 캐릭터가 참여하는 격투 대회 형식으로 변경됐다. 또한, 아랑전설 시리즈와의 크로스오버 요소가 도입되어, 아랑전설의 기.. 2025. 2. 3.
핀볼 [ピンボール | February 2, 1984] 『핀볼』은 1984년 2월 2일, 패미컴(Famicom)용 게임으로 Nintendo에서 출시한 핀볼 게임이다. 아케이드 버전(닌텐도 VS 시스템)도 존재하며, 패미컴 버전은 2006년 12월부터 Wii의 버추얼 콘솔에서, 2013년 10월부터는 Wii U의 버추얼 콘솔에서 배포되었다.  또한, 이 게임은 출시 이전에 게임 & 워치로도 발매된 바 있다(후술). 2019년 8월 30일에는 Nintendo Switch에서 아케이드 아카이브스라는 이름으로 아케이드 버전이 배포되기 시작했다. 게임 내용은 상하 2화면으로 나뉜 간단한 핀볼 게임이다. 각 화면에는 하나의 플리퍼가 있으며, 공의 위치에 따라 화면은 자동으로 전환된다. 공의 움직임이나 가끔씩 보이지 않는 플리퍼(10만 점에서 15만 점 사이)가 등장하는.. 2025. 2. 2.
슈퍼 발리볼 [スーパーバレーボール | February 1, 1991] 비디오 시스템이 1989년에 발매한 배구 게임은 실제 배구의 느낌을 잘 살리며, 다양한 기술들을 구현한 게임으로 알려져 있다. 이 게임은 국제 경기 형태로 진행되며, 일본에서 주최되는 대회처럼 보이는 배경이 특징이다. 조작은 8방향 레버와 두 개의 버튼을 이용해 이루어지며, 실제 배구에서 자주 사용되는 속공, 시간차, 백어택, 오픈 공격, 심지어 페인트까지 재현할 수 있다. 그러나 2D 평면 시점의 한계로 오픈 공격은 그냥 토스의 체공 시간이 길어지고, 블로킹 타이밍이 어려운 방식으로 표현된다. 이로 인해 대인전이나 CPU전에서 오픈 공격은 거의 무적에 가까운 상태가 된다.  게임에는 한 세트에서 한 번만 사용할 수 있는 두 가지 필살 서브가 있다. 첫 번째는 썬더 서브로, 공이 지그재그로 떨어지며 ↑+.. 2025. 2. 1.
에어로 블라스터 [エアロブラスターズ | January 31, 1991] 1990년에 카네코에서 만든 횡스크롤 슈팅 게임, "‘에어로 블래스터즈(Aero Blasters)’"는 갈스패닉 시리즈로 유명한 게임 개발사의 작품이다. 이 게임은 기본적으로 노멀샷 1개만 사용하며, 이 노멀샷을 차지하면 권총 발사처럼 화면에 있는 모든 총알과 적들을 한 번에 처리하는 특수 효과를 발휘할 수 있다. 다만, 이 특수 공격은 위력은 약하고, 쿨타임이 있어 자주 사용할 수는 없지만, 위기 상황에서 유용한 회피 도구로 활용된다. 게임의 가장 큰 특징 중 하나는 속도감이다. 특히 2스테이지의 초고속 스크롤 구간은 플레이어에게 강렬한 인상을 남긴다. 그러나 난이도는 후반부로 갈수록 급격하게 상승한다. 4스테이지부터는 난이도가 하늘과 땅 차이로 변하며, 특히 우주 대기권 밖의 스테이지에서는 관성 시스.. 2025. 1. 31.
[무료배포 | EPIC | 2024년 2월 07일까지 | 언다잉 / UNDYING] 2025. 2. 7. 01:00 까지 무료 배포 위시리스트에 UNDYING을 추가하여 게임 출시 시 이 감동적인 이야기를 누구보다도 먼저 체험하세요. 좀비에게 물려 감염된 Anling의 삶은 이제 얼마 남지 않았습니다. Anling은 이제 자신을 위해서가 아닌, 그녀의 어린 아들 Cody를 위해 살아남기 위해 싸워야 합니다. 좀비가 득시글거리는 세상에서 그 무슨 일이 있어도 Cody를 보호하고 중요한 기술을 가르쳐 Cody가 살아남도록 해야 합니다. 이 감동적인 서바이벌 게임에서 플레이어는 아들 Cody가 안전하며 자신이 좀비로 변한 후에도 살아남을 수 있도록 하는 것이 삶의 목적인 Anling을 플레이하게 됩니다. Anling의 감염이 퍼지는 속도를 늦추기 위해 제한된 자원을 관리함과 동시에 Anlin.. 2025. 1. 31.
아이스 클라이머 [アイスクライマー | January 30, 1985] 『아이스 클라이머』(Ice Climber)는 1985년 1월 30일, 닌텐도가 패미컴용으로 출시한 게임이다. 두 명의 클라이머가 망치를 들고 얼음 산 정상에 도달하는 것을 목표로 하는 2인용 액션 게임이다. 이 게임은 1985년 2월 아케이드 버전으로도 출시되었고, 1988년 11월 18일에는 아케이드 버전을 바탕으로 한 디스크 시스템 버전이 출시되었다. 게임은 플레이어가 에스키모 캐릭터를 조작해 산의 정상에 도달하는 방식이다. 1인 플레이어는 파란 옷을 입은 남자아이 '포포', 2인 플레이어는 빨간 옷을 입은 여자아이 '나나'로 등장한다. 게임에서 산은 여러 층으로 이루어져 있으며, 각 층은 블록으로 구분되어 있다. 이 블록을 망치로 깨며 위로 올라가야 하며, 산 정상에 도달하는 것이 목표이다. 이 게.. 2025. 1. 30.
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