반응형 게임 콘솔/19909 드림캐스트 [ドリームキャスト / Dreamcast | 1998] 드림캐스트: 세가의 야심찬 도전과 그 좌절의 역사드림캐스트(Dreamcast, 일본어: ドリームキャスト)는 1998년 11월 27일, 세가에 의해 일본에서 처음 발매된 가정용 게임기다. 일본 내 출하량은 약 240만 대, 일본 외 출하량은 약 820만 대로 전 세계 누적 출하량은 약 1,060만 대에 달한다. 한국에서는 2001년 8월 11일에 (주)JAKO에서 북미판으로 수입하였으며 유통은 GRI 용산, 총판은 SLK에서 담당했다.개요세가 새턴이 같은 시기에 발매된 플레이스테이션에게 열세를 보이자, 세가는 차세대 게임기로 드림캐스트를 개발하게 되었다. 드림캐스트는 히타치 제작소가 개발한 SH-4 128비트 그래픽 내장 RISC CPU (200MHz)를 탑재했고, 구동 매체는 MIL-CD(후기형에서는 제.. 2024. 6. 26. 게임 기어 [ゲームギア / Game Gear | 1990] 세가 게임 기어: 4세대 휴대용 게임기의 선두주자세가의 게임 기어(Game Gear)는 1990년 10월 6일에 발매된 4세대 휴대용 게임기로, 닌텐도의 게임보이, 아타리 링크스, NEC의 투르보 익스프레스와 치열한 경쟁을 벌인 기기다.기술적 우수성게임 기어는 세가 마스터 시스템과 대부분의 하드웨어를 공유하며, 어댑터를 통해 마스터 시스템 게임을 플레이할 수 있는 호환성을 자랑한다. 세가는 게임 기어를 게임보이보다 기술적으로 우수한 핸드헬드 기기로 자리매김시키며, 백라이트 컬러 스크린과 가로 포맷을 채택했다. 이는 당시로서는 획기적인 기능이었으며, 사용자들에게 더 나은 게임 경험을 제공했다.시장 반응과 판매 성과비록 게임 기어는 서둘러 시장에 출시되었지만, 독특한 게임 라이브러리와 경쟁력 있는 가격대 덕.. 2024. 6. 25. PC-FX [ピーシー エフエックス / PC-FX | 1994] PC-FX: 실패로 남은 게임기 혁명의 꿈 1994년, 허드슨 소프트와 NEC 홈 일렉트로닉스는 차세대 거치형 게임기 PC-FX를 선보였다. 코드명 '철인(鐵人)'으로 개발된 이 게임기는 'Future'의 'F'와 미지수를 의미하는 'X'를 결합해 이름 붙여졌다. '세울 수 있는 게임기'로 독창성을 인정받아 현대 디자인 협회로부터 상을 받았지만, 불운하게도 시장에서는 고전하며 짧은 생을 마감했다. 사양 및 성능PC-FX는 NEC V810 21.475 MHz 32비트 CPU를 탑재하고 있었다. 그래픽 처리 장치로는 허드슨-세이코 엡손 HuC6270 두 개를 사용해 최대 1,677만 색상(트루 컬러)과 128개의 스프라이트, 6개의 백그라운드 화면을 지원했다. 이외에도 HuC6271 Motion JPEG 디.. 2024. 6. 24. 3DO [3DO Interactive Multiplayer | 1996] "3DO: 90년대 멀티미디어 플레이어의 야심찬 도전과 좌절" 서론1990년대 초반, 멀티미디어는 기술 혁신의 중심에 있었습니다. 이러한 흐름 속에서 등장한 3DO는 단순한 게임기를 넘어 멀티미디어 플레이어로서의 새로운 비전을 제시했습니다. EA의 창업자 트립 호킨스가 창안한 이 플랫폼은 여러 회사들이 참여할 수 있는 개방형 표준 방식을 채택했으며, VHS와 MSX의 성공을 벤치마킹한 야심 찬 프로젝트였습니다. 그러나 3DO는 결국 시장에서 성공을 거두지 못하고 짧은 역사 속에 사라졌습니다. 이번 칼럼에서는 3DO의 등장과 실패, 그리고 그 교훈에 대해 살펴보겠습니다. 3DO의 개념과 비즈니스 모델3DO는 "3DO 인터랙티브 멀티플레이어"라는 이름에서 알 수 있듯이 단순한 게임기를 넘어선 멀티미디어 플레.. 2024. 6. 24. 네오지오 [ネオジオ / NEOGEO | 1990] 네오지오: 2D 그래픽과 사운드의 혁신을 이끈 전설의 게임기개요네오지오(NEOGEO)는 일본 SNK사가 1990년에 발매한 카트리지 기반의 아케이드 및 가정용 비디오 게임기이다. 네오지오는 당시 다른 게임기와 비교했을 때 다채로운 2차원 그래픽과 고품질의 사운드 기능을 제공하였다.역사1990년 출시 이후 2004년 단종될 때까지 14년 동안 아케이드 게임기의 주요 플랫폼 역할을 했으며 그 영향은 현재까지도 이어지고 있다. 비록 업소용에 비해 다소 비쌌지만, 가정용으로도 판매되었다. 시스템은 업소용 네오지오(MVS, Multi Video System)와 가정용 네오지오(AES, Advanced Entertainment System) 두 가지로 나뉜다. 2004년 8월 단종되었다.주요 특징네오지오는 최대 6.. 2024. 6. 23. 닌텐도 64 [ニンテンドウ 64 / Nintendo 64 | 1996] 닌텐도 64: 3D 게임의 혁신을 이끈 명작 게임기닌텐도 64(Nintendo 64, 약칭: N64)는 닌텐도가 제조한 가정용 비디오 게임기이다. 일본에서 1996년 6월 23일 처음 출시됐으며 북미 지역에서는 1996년 9월 26일, 유럽에서는 1997년 3월 1일에 발매됐다. 대한민국에서는 현대전자(현 SK하이닉스)가 현대 컴보이 64라는 이름으로 1997년에 출시했다. 슈퍼 패미컴의 후속기종으로서 닌텐도 64는 닌텐도의 상징적인 게임기 중 하나로 자리매김했다. 2017년 닌텐도 스위치가 등장하기 이전까지 카트리지를 주요 저장매체로 사용한 마지막 대형 가정용 게임기였다.기기 개발은 1993년부터 실리콘 그래픽스와 협력해 시작했다. 암호명 '프로젝트 리얼리티'라는 이름으로 시작했으며 시험용 모델로 '울.. 2024. 6. 23. 플레이 스테이션 [プレイステーション / PlayStation | 1994] 혁신의 시작: 플레이스테이션의 역사와 영향플레이스테이션(PlayStation)은 1994년 12월 3일, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 발매한 가정용 게임기로, 가정용 콘솔 시장의 판도를 바꾼 혁신적인 제품이었다. PS, PS1으로도 널리 알려져 있으며, 발매 이후 전 세계적으로 큰 인기를 끌며 게임 업계에 지대한 영향을 미쳤다. 역사와 배경 플레이스테이션의 탄생 배경에는 소니와 닌텐도 간의 협력이 자리하고 있다. 원래 소니는 닌텐도와 협력하여 SNES 슬롯에 CD롬을 결합한 '플레이 스테이션'을 개발하고 있었다. 하지만 닌텐도가 갑자기 소니와의 계약을 파기하고 필립스와 협력하게 되면서, 소니는 독자적인 게임기를 만들기로 결심했다. 그 결과, 1994년 플레이스테이션이 세상에 등장하게 되었다. 3차원 게임의.. 2024. 6. 21. 이전 1 2 다음 반응형