Halo: Reach는 Bungie에서 개발하고 Microsoft Game Studios에서 배급한 2010년 1인칭 슈팅 비디오 게임이다. 원래는 Xbox 360용으로 출시되었으며, Halo 시리즈의 여섯 번째 작품이자 Halo: Combat Evolved의 직접적인 프리퀄이다. Reach는 2010년 9월에 전 세계에 출시되었으며, 2552년을 배경으로 하며 인류는 인간을 말살하려는 Covenant라는 외계 신권정치와 전쟁을 벌이고 있다. 플레이어는 Noble Team이라는 엘리트 슈퍼솔저 분대의 일원인 Noble Six로 플레이하여 Covenant의 공격을 받는 Reach라는 인간 세계를 방어하려고 한다. 이 게임은 Bungie에서 개발한 시리즈의 마지막 게임이다.
2007년에 Halo 3를 출시한 후 Bungie는 두 개의 다른 게임을 개발하기 위해 팀으로 나뉘었다. 이 두 게임이 Halo 3: ODST와 Reach가 되었다. 개발자들은 오래된 스토리 스레드를 다루는 의무에서 벗어나 원래 Halo 게임 3부작의 프리퀄을 만들기로 결정했다. 게임이 파괴될 운명인 인간 세계에서 진행되기 때문에 그들은 환경을 그 자체로 캐릭터로 만드는 데 집중했다. 오랜 Halo 작곡가인 Martin O'Donnell과 Michael Salvatori가 Reach의 음악을 작곡하기 위해 돌아왔으며, 스토리에 맞는 더 음울한 사운드를 목표로 했다.
Reach는 로스앤젤레스에서 열린 E3 2009에서 발표되었으며, 첫 번째 엔진 내 트레일러는 2009 Spike Video Game Awards에서 공개되었다. ODST를 구매한 플레이어는 2010년 5월에 Reach 멀티플레이어 베타에 참여할 수 있었다. 베타를 통해 Bungie는 최종 버전을 출시하기 전에 버그를 수정하고 게임 플레이를 조정하기 위한 플레이어 피드백을 얻을 수 있었다. Microsoft는 Reach에 가장 큰 게임 마케팅 예산을 제공했으며, 수상 경력에 빛나는 실사 광고, 액션 피규어, 대화형 미디어를 만들어 게임을 홍보했다.
이 게임은 출시일에 2억 달러의 수익을 올렸으며, 프랜차이즈의 새로운 기록을 세웠다. Reach는 대부분 지역에서 잘 팔렸고, 북미에서 첫 달에 300만 장 이상을 판매했다. 비평가들의 반응은 긍정적이었다. GamePro, IGN, Official Xbox Magazine과 같은 출판사의 리뷰어들은 이를 지금까지 최고의 Halo 타이틀이라고 불렀다. 비평가들은 일반적으로 게임의 그래픽과 사운드를 칭찬했지만, 플롯과 캐릭터는 그다지 긍정적이지 않았다. Reach는 Bungie의 마지막 Halo 게임이었으며, 그 이후의 게임은 Microsoft 자회사인 343 Industries에서 감독했다. 이 게임은 2019년 12월 Halo: The Master Chief Collection의 일부로 Windows와 Xbox One에서 출시되었다. Halo: Reach는 플레이어가 주로 1인칭 관점에서 게임 플레이를 경험하는 1인칭 슈팅 게임이다. 특정 무기, 장비, 차량을 사용하거나 플레이어가 죽을 때 게임 관점이 3인칭으로 전환된다. 게임 플레이는 시리즈의 후속 게임보다 Halo: Combat Evolved와 더 비슷하다. 플레이어의 HUD는 플레이어의 현재 무기, 능력 및 체력을 표시하고 추적한다. 또한 나침반과 플레이어의 특정 반경 내에서 움직이는 아군, 적 및 차량을 등록하는 "모션 추적기"도 포함되어 있다. 플레이어가 차량을 조종할 때 HUD가 변경된다.
게임의 캠페인은 혼자 또는 협동하여 플레이할 수 있으며, 플레이어는 외계 집단인 Covenant와 전투를 벌이는 슈퍼솔저인 Noble Six의 역할을 맡는다. Covenant는 각 유형마다 다른 계급과 클래스가 있는 8가지 다른 종류로 나뉜다. 예를 들어, Elite는 그룹의 리더이고 Grunt는 덜 지능적이며 대규모 그룹에서만 위험하다. 플레이어는 무기, 화재 및 충격으로 인한 피해를 흡수하는 재충전 에너지 실드를 장착한다. 에너지 실드가 고갈되면 플레이어는 체력을 잃는다. 플레이어의 체력이 0이 되면 캐릭터가 죽고 게임은 저장된 체크포인트에서 다시 로드된다. 체력은 Reach의 레벨 전체에 분산된 체력 팩을 사용하여 보충한다. 캠페인에서 적과의 만남은 일반적으로 무기 보관소, 적의 공격으로부터의 엄폐물 및 전략적 유리한 지점이 있는 넓고 열린 공간이다. Halo 시리즈의 새로운 기능은 우주를 배경으로 한 공중전 시퀀스이다.
Reach는 오래된 무기의 업데이트된 버전과 다양한 전투 역할을 수행하는 새로운 무기를 제공한다. Halo 3에서 플레이어는 일시적인 공격 또는 방어 이점을 제공하는 일회용 장비 파워업을 휴대할 수 있다. 이 일회용 장비 시스템은 Reach에서 다른 장비로 교체될 때까지 캐릭터와 함께 유지되는 재사용 가능하고 지속적인 방어구 능력으로 대체된다. 능력에는 플레이어가 몇 초 동안 더 빠른 속도로 이동할 수 있게 해주는 스프린트, 플레이어가 제한된 시간 동안 비행할 수 있게 해주는 제트팩, 플레이어를 보기 어렵게 만드는 활성 위장(플레이어가 덜 움직일수록 더 위장됨), 목표 지점을 향해 달리는 플레이어의 사본을 만드는 홀로그램, 안에 있는 사람들을 치료하고 제한된 양의 피해로부터 보호하는 거품을 만드는 드롭 실드, 플레이어를 고정시키지만 잠시 동안 무적 상태를 부여하는 방어구 잠금이 있다. 플레이어가 방어구 잠금을 해제하면 근거리 EMP를 방출하여 주변 플레이어의 방패를 부수고 움직일 수 있는 물체를 밀어낸다. 차량이 방어구 잠금 상태인 플레이어를 들이받으면 차량은 큰 피해를 입는다. 언약 엘리트로 플레이할 때 플레이어는 또한 빠르게 어느 방향으로든 돌진할 수 있는 회피 방어구 능력을 사용할 수 있다. Reach는 미래의 공상 과학 배경에서 전개된다. 연도는 2552년이며, 비디오 게임 Halo: Combat Evolved의 이벤트 직전이며 소설 Halo: The Fall of Reach의 이벤트 중이다. Halo: Reach는 소설에서 설정된 이벤트의 정경과 타임라인을 크게 무시하여 프랜차이즈에서 여러 가지 줄거리 불일치가 발생한다. 유엔 우주 사령부(UNSC)의 후원을 받는 인간은 언약이라고 알려진 외계 종족 집단과 오랜 전쟁을 벌여왔다. Reach의 이벤트로 인해 인간의 성간 식민지 거의 대부분이 함락되었다. Reach 자체는 지구와 유사한 식민지로 Epsilon Eridani 시스템에서 UNSC의 주요 군사 허브 역할을 한다. 이 식민지에는 군대 외에도 7억 명이 넘는 민간인이 거주한다.
이 게임은 스파르탄으로 알려진 엘리트 슈퍼솔저로 구성된 UNSC 특수 작전 부대인 "노블 팀"의 행동을 따른다. 플레이어는 호출 부호 Noble Six로 식별되는 팀에 새로 추가된 역할을 맡는다. Noble Team의 리더는 냉정한 군인인 Carter-A259이다. 그의 부사령관인 Catherine-B320(다른 팀원들은 "Kat"이라고 부름)은 생체공학 팔을 가지고 있다. Carter와 Kat은 함께 Noble Team의 유일한 남은 오리지널 멤버이다. 다른 현재 멤버로는 중화기 전문가이자 생존한 Spartan-II Jorge-052, 돌격 전문가 Emile-A239, 저격수 Jun-A266이 있다.
Halo: Reach is a first-person shooter video game developed by Bungie and published by Microsoft Game Studios, originally released for the Xbox 360 in 2010. As the sixth installment in the Halo series and a direct prequel to Halo: Combat Evolved, Reach was released worldwide in September 2010. Set in the year 2552, the game depicts humanity's struggle against the Covenant, an alien theocratic empire bent on annihilating humanity. Players assume the role of Noble Six, a member of the elite supersoldier squad known as Noble Team, tasked with defending the human world of Reach from the Covenant's assault. This game is the final entry in the series developed by Bungie.
After releasing Halo 3 in 2007, Bungie split into two teams to develop two different games: Halo 3: ODST and Reach. The developers decided to create a prequel to the original Halo trilogy, freeing themselves from the obligation of continuing existing storylines. Since the game is set in a human world destined for destruction, they focused on making the environment itself a character. Longtime Halo composers Martin O'Donnell and Michael Salvatori returned to compose Reach's music, aiming for a darker sound to match the story.
Reach was announced at E3 2009 in Los Angeles, and the first in-engine trailer was revealed at the 2009 Spike Video Game Awards. Players who purchased ODST were given the chance to participate in the Reach multiplayer beta in May 2010. The beta allowed Bungie to fix bugs and adjust gameplay based on player feedback before the final release. Microsoft provided the largest marketing budget for Reach, creating award-winning live-action commercials, action figures, and interactive media to promote the game.
The game earned $200 million in revenue on its release day, setting a new franchise record. Reach sold well in most regions, with over 3 million copies sold in North America in the first month. Critical response was generally positive, with reviewers from GamePro, IGN, and Official Xbox Magazine calling it the best Halo title to date. Critics generally praised the game's graphics and sound but were less impressed with the plot and characters. Reach was Bungie's last Halo game; subsequent games have been overseen by Microsoft's subsidiary, 343 Industries. The game was later released in December 2019 as part of Halo: The Master Chief Collection for Windows and Xbox One. Halo: Reach is a first-person shooter where players primarily experience gameplay from a first-person perspective, though the viewpoint shifts to third-person when using specific weapons, equipment, or vehicles, or upon the player's death. The gameplay is more similar to Halo: Combat Evolved than to the series' later entries. The player's HUD displays current weapons, abilities, and health, and includes a "motion tracker" that registers allies, enemies, and vehicles within a specific radius. The HUD changes when controlling vehicles.
The campaign can be played solo or cooperatively, with players taking on the role of Noble Six, a supersoldier fighting against the alien Covenant. The Covenant is divided into eight different types, each with different ranks and classes. For example, Elites are the leaders of the group, while Grunts are less intelligent and only dangerous in large groups. Players are equipped with rechargeable energy shields that absorb damage from weapons, fire, and impacts. When the shields deplete, players lose health. If health reaches zero, the character dies and the game reloads from a saved checkpoint. Health can be replenished using health packs scattered throughout Reach's levels. Encounters with enemies in the campaign generally occur in large, open spaces with weapon storage, cover from attacks, and strategically advantageous positions. A new feature in the Halo series is the aerial combat sequences set in space.
Reach introduces updated versions of old weapons and new ones that fulfill various combat roles. In Halo 3, players could carry temporary, disposable equipment power-ups that provided offensive or defensive advantages. In Reach, this system was replaced with reusable, persistent armor abilities that stay with the character. These abilities include Sprint, which allows players to move faster for a short time; Jetpack, which lets players fly for a limited duration; Active Camouflage, which makes players less visible (more effective the less the player moves); Hologram, which creates a copy of the player that runs toward a designated point; Drop Shield, which creates a bubble that heals and protects those inside from limited damage; and Armor Lock, which momentarily makes players invulnerable while emitting a close-range EMP to disable nearby players' shields and push away movable objects. Vehicles that hit players using Armor Lock suffer significant damage. When playing as a Covenant Elite, players also have the Evade ability, which allows them to quickly dodge in any direction. Reach is set in a futuristic science fiction setting in the year 2552, just before the events of the video game Halo: Combat Evolved and during the events of the novel Halo: The Fall of Reach. Halo: Reach significantly disregards the canon and timeline established in the novel, leading to several plot inconsistencies in the franchise. Supported by the United Nations Space Command (UNSC), humanity has been waging a long war against the alien Covenant. The events of Reach led to the fall of most of humanity's interstellar colonies. Reach itself is a colony similar to Earth, serving as a major military hub for the UNSC in the Epsilon Eridani system. The colony is home to over 700 million civilians in addition to the military.
The game follows the actions of the UNSC special operations unit known as "Noble Team," consisting of elite supersoldiers called Spartans. Players take on the role of a newly added member of the team, identified by the callsign Noble Six. The leader of Noble Team is Carter-A259, a stoic soldier. His second-in-command is Catherine-B320, commonly referred to as "Kat" by the team, who has a bionic arm. Carter and Kat are the only remaining original members of Noble Team. Other current members include the heavy weapons expert and surviving Spartan-II Jorge-052, the assault specialist Emile-A239, and the sniper Jun-A266.
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