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레트로11

게임 기어 [ゲームギア / Game Gear | 1990] 세가 게임 기어: 4세대 휴대용 게임기의 선두주자세가의 게임 기어(Game Gear)는 1990년 10월 6일에 발매된 4세대 휴대용 게임기로, 닌텐도의 게임보이, 아타리 링크스, NEC의 투르보 익스프레스와 치열한 경쟁을 벌인 기기다.기술적 우수성게임 기어는 세가 마스터 시스템과 대부분의 하드웨어를 공유하며, 어댑터를 통해 마스터 시스템 게임을 플레이할 수 있는 호환성을 자랑한다. 세가는 게임 기어를 게임보이보다 기술적으로 우수한 핸드헬드 기기로 자리매김시키며, 백라이트 컬러 스크린과 가로 포맷을 채택했다. 이는 당시로서는 획기적인 기능이었으며, 사용자들에게 더 나은 게임 경험을 제공했다.시장 반응과 판매 성과비록 게임 기어는 서둘러 시장에 출시되었지만, 독특한 게임 라이브러리와 경쟁력 있는 가격대 덕.. 2024. 6. 25.
3DO [3DO Interactive Multiplayer | 1996] "3DO: 90년대 멀티미디어 플레이어의 야심찬 도전과 좌절" 서론1990년대 초반, 멀티미디어는 기술 혁신의 중심에 있었습니다. 이러한 흐름 속에서 등장한 3DO는 단순한 게임기를 넘어 멀티미디어 플레이어로서의 새로운 비전을 제시했습니다. EA의 창업자 트립 호킨스가 창안한 이 플랫폼은 여러 회사들이 참여할 수 있는 개방형 표준 방식을 채택했으며, VHS와 MSX의 성공을 벤치마킹한 야심 찬 프로젝트였습니다. 그러나 3DO는 결국 시장에서 성공을 거두지 못하고 짧은 역사 속에 사라졌습니다. 이번 칼럼에서는 3DO의 등장과 실패, 그리고 그 교훈에 대해 살펴보겠습니다. 3DO의 개념과 비즈니스 모델3DO는 "3DO 인터랙티브 멀티플레이어"라는 이름에서 알 수 있듯이 단순한 게임기를 넘어선 멀티미디어 플레.. 2024. 6. 24.
PC 엔진 [PCエンジン / TurboGrafx-16 | 1987] "레트로 게임의 혁신: PC 엔진의 역사와 유산"PC 엔진, 북미에서는 TurboGrafx-16으로 알려진 이 게임기는 1980년대 말과 1990년대 초 게임 산업에서 중요한 위치를 차지했다. NEC와 허드슨 소프트가 공동 개발한 PC 엔진은 1987년 일본 시장에 처음 등장했고, 1989년에는 북미 시장에 상륙했다. 당시 경쟁이 치열했던 게임기 시장에서 PC 엔진은 독특한 기술적 혁신과 차별화된 게임 경험으로 주목받았다. 탄생 배경과 기술적 혁신1980년대 중반, 비디오 게임 산업은 큰 변화를 겪고 있었다. 닌텐도의 패밀리 컴퓨터(패미컴)는 일본과 북미에서 큰 성공을 거두며 게임 산업의 황금기를 이끌었지만, 허드슨 소프트와 NEC는 새로운 혁신을 통해 이 시장에 도전하기로 결정했다. 그 결과, 1987.. 2024. 6. 24.
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