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레트로19

듀크 뉴켐 [Duke Nukem | July 01, 1991] Duke Nukem은 1991년에 Apogee Software가 MS-DOS용으로 개발하고 발행한 플랫폼 게임이다. 이 2D, 다방향 스크롤 게임은 허구의 캐릭터인 Duke Nukem의 모험을 세 개의 에피소드, 각각 10개의 레벨을 통해 다룬다. 게임의 첫 번째 에피소드는 셰어웨어로 배포되었다. 이름은 일시적으로 상표 문제를 피하기 위해 Duke Nukum으로 변경되었다. Duke Nukem은 1993년에 비슷한 스타일의 Duke Nukem II가 뒤를 이었다. 이 시리즈는 1996년에 Duke Nukem 3D로 3D 그래픽으로 전환되었고, 세 게임 중 가장 인기를 끌게 되었다. 게임의 주요 목표는 적을 파괴하고 포인트를 수집하면서 각 레벨의 출구에 도달하는 것이다. 화면상의 많은 객체들은 상자, 장애.. 2024. 7. 1.
게임 기어 [ゲームギア / Game Gear | 1990] 세가 게임 기어: 4세대 휴대용 게임기의 선두주자세가의 게임 기어(Game Gear)는 1990년 10월 6일에 발매된 4세대 휴대용 게임기로, 닌텐도의 게임보이, 아타리 링크스, NEC의 투르보 익스프레스와 치열한 경쟁을 벌인 기기다.기술적 우수성게임 기어는 세가 마스터 시스템과 대부분의 하드웨어를 공유하며, 어댑터를 통해 마스터 시스템 게임을 플레이할 수 있는 호환성을 자랑한다. 세가는 게임 기어를 게임보이보다 기술적으로 우수한 핸드헬드 기기로 자리매김시키며, 백라이트 컬러 스크린과 가로 포맷을 채택했다. 이는 당시로서는 획기적인 기능이었으며, 사용자들에게 더 나은 게임 경험을 제공했다.시장 반응과 판매 성과비록 게임 기어는 서둘러 시장에 출시되었지만, 독특한 게임 라이브러리와 경쟁력 있는 가격대 덕.. 2024. 6. 25.
3DO [3DO Interactive Multiplayer | 1996] "3DO: 90년대 멀티미디어 플레이어의 야심찬 도전과 좌절" 서론1990년대 초반, 멀티미디어는 기술 혁신의 중심에 있었습니다. 이러한 흐름 속에서 등장한 3DO는 단순한 게임기를 넘어 멀티미디어 플레이어로서의 새로운 비전을 제시했습니다. EA의 창업자 트립 호킨스가 창안한 이 플랫폼은 여러 회사들이 참여할 수 있는 개방형 표준 방식을 채택했으며, VHS와 MSX의 성공을 벤치마킹한 야심 찬 프로젝트였습니다. 그러나 3DO는 결국 시장에서 성공을 거두지 못하고 짧은 역사 속에 사라졌습니다. 이번 칼럼에서는 3DO의 등장과 실패, 그리고 그 교훈에 대해 살펴보겠습니다. 3DO의 개념과 비즈니스 모델3DO는 "3DO 인터랙티브 멀티플레이어"라는 이름에서 알 수 있듯이 단순한 게임기를 넘어선 멀티미디어 플레.. 2024. 6. 24.
PC 엔진 [PCエンジン / TurboGrafx-16 | 1987] "레트로 게임의 혁신: PC 엔진의 역사와 유산"PC 엔진, 북미에서는 TurboGrafx-16으로 알려진 이 게임기는 1980년대 말과 1990년대 초 게임 산업에서 중요한 위치를 차지했다. NEC와 허드슨 소프트가 공동 개발한 PC 엔진은 1987년 일본 시장에 처음 등장했고, 1989년에는 북미 시장에 상륙했다. 당시 경쟁이 치열했던 게임기 시장에서 PC 엔진은 독특한 기술적 혁신과 차별화된 게임 경험으로 주목받았다. 탄생 배경과 기술적 혁신1980년대 중반, 비디오 게임 산업은 큰 변화를 겪고 있었다. 닌텐도의 패밀리 컴퓨터(패미컴)는 일본과 북미에서 큰 성공을 거두며 게임 산업의 황금기를 이끌었지만, 허드슨 소프트와 NEC는 새로운 혁신을 통해 이 시장에 도전하기로 결정했다. 그 결과, 1987.. 2024. 6. 24.
플레이 스테이션 [プレイステーション / PlayStation | 1994] 혁신의 시작: 플레이스테이션의 역사와 영향플레이스테이션(PlayStation)은 1994년 12월 3일, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 발매한 가정용 게임기로, 가정용 콘솔 시장의 판도를 바꾼 혁신적인 제품이었다. PS, PS1으로도 널리 알려져 있으며, 발매 이후 전 세계적으로 큰 인기를 끌며 게임 업계에 지대한 영향을 미쳤다. 역사와 배경 플레이스테이션의 탄생 배경에는 소니와 닌텐도 간의 협력이 자리하고 있다. 원래 소니는 닌텐도와 협력하여 SNES 슬롯에 CD롬을 결합한 '플레이 스테이션'을 개발하고 있었다. 하지만 닌텐도가 갑자기 소니와의 계약을 파기하고 필립스와 협력하게 되면서, 소니는 독자적인 게임기를 만들기로 결심했다. 그 결과, 1994년 플레이스테이션이 세상에 등장하게 되었다. 3차원 게임의.. 2024. 6. 21.
슈퍼 패미컴 [スーパーファミコン / Super Nintendo Entertainment System / 슈퍼 컴보이 | 1990] 슈퍼 패미컴: 16비트 게임기의 왕역사와 발매1990년, 닌텐도는 슈퍼 패미컴(SFC)을 출시하며 가정용 비디오 게임기의 새로운 장을 열었다. 일본과 한국에서 처음 선보였으며, 북미와 유럽에서는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)으로 알려졌다. 한국에서는 현대전자(현 SK하이닉스)가 슈퍼 컴보이라는 이름으로 출시했다. 슈퍼 패미컴은 패밀리 컴퓨터(Famicom)의 후속기로, 출시 전부터 많은 기대를 모았다.하드웨어 혁신슈퍼 패미컴은 전작인 패미컴에 비해 현저히 향상된 그래픽과 사운드 성능을 자랑했다. 주요 사양은 다음과 같다:CPU: 16비트 리코 5A22, 이는 닌텐도가 개량한 16-비트 65c816 코어에 기반한 프로세서로, 다양한 버스 스피드를 갖추고 있다.그래픽: 32,768색 중 256색.. 2024. 6. 21.
파이널 파이트 [Final Fight / ファイナルファイト | 1989] [PLAY NOW] 버튼을 눌러 게임을 실행할 수 있습니다.      파이널 파이트는 캡콤이 1989년에 발매한 진행형 격투 게임으로, 메트로 시티라는 범죄가 존재하는 대도시를 배경으로 한다. 게임의 주인공 마이크 해거는 시장으로 취임하자마자 범죄 조직 매드 기어와의 전쟁을 선포한다. 그러나 매드 기어는 해거의 딸 제시카를 납치하고 협박한다. 분노한 해거는 친구 코디와 가이와 함께 제시카를 구출하기로 결심하고, 메트로 시티의 여섯 개의 다양한 무대를 통해 매드 기어와의 싸움을 벌인다. 게임은 슬럼가, 지하철, 서부지구, 산업지구, 만지대, 중심가 등 여섯 개의 스테이지로 구성되어 있으며, 각 스테이지는 고유한 배경과 함께 다양한 적과 함정을 포함하고 있다. 플레이어는 마지막 스테이지에서 최종 보스 벨거와.. 2024. 6. 20.
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