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오늘의 게임/2000

스타폭스 어드벤쳐 [Star Fox Adventures | September 23, 2002]

by VGameLine 2024. 9. 23.
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Star Fox Adventures

스타폭스 어드벤처는 2002년에 Rare가 개발하고 닌텐도가 발매한 액션 어드벤처 게임이다. 이 게임은 본래 두 개의 별도 프로젝트로 시작되었으며, 각각 닌텐도 EAD에서 개발한 스타폭스 64의 후속작과 1997년부터 Rare가 개발한 오리지널 IP인 다이너소어 플래닛이었다. 닌텐도의 프로듀서 시게루 미야모토는 Rare에게 두 프로젝트를 합치고, 개발을 닌텐도 64에서 게임큐브로 옮기도록 설득했다. 이로 인해 닌텐도 64에서의 출시 계획은 취소되었다.

이 게임은 2002년 9월 23일에 발매되었으며, Rare가 개발한 유일한 게임큐브 게임이자, 마이크로소프트가 Rare를 인수하기 전 마지막으로 닌텐도 홈 콘솔용으로 개발한 게임이다. 게임의 이야기는 스타폭스 64의 사건 이후 8년 후를 배경으로 하며, 플레이어는 폭스 맥클라우드를 조종하여 라일랫 시스템의 행성을 방문하고 파괴를 막는 임무를 수행한다.

스타폭스 어드벤처는 상업적으로 성공을 거두었고, 주로 세밀한 그래픽, 새로운 캐릭터 디자인, 그리고 역동적인 환경으로 긍정적인 평가를 받았다. 그러나 음성 연기와 전통적인 스타폭스 스타일의 게임플레이에서 벗어난 점은 비판을 받았다.

폭스 맥클라우드가 적들과 전투를 벌이는 모습. 인터페이스에는 플레이어의 체력, 조작법, 타이머가 표시된다.
게임은 대부분의 지역에서 풀 카메라 컨트롤이 가능한 3인칭 시점으로 플레이되며, 특정 지역을 둘러보기 위해 1인칭 시점을 사용할 수 있다. 플레이어는 와이드스크린 모드를 사용할 수 있으며, 이는 콘솔이 와이드스크린 기능이 있는 TV에 연결되어 있을 때 가능하다. 게임의 이야기는 두 가지 다른 스타일의 게임플레이에 중점을 두고 있으며, 플레이어는 다양한 시점에서 이 두 가지 스타일을 전환하게 된다.

첫 번째 스타일은 어드벤처 모드로, 주 모드이며, 젤다의 전설 시리즈, 특히 시간의 오카리나와 유사한 방식으로 작동한다. 이 모드에서 플레이어는 주인공을 조종하여 13개의 다른 지역을 탐험하며, 각 지역은 특정 작업을 완료하거나 새로운 기술을 습득하면 잠금 해제된다. 일부 게임 메커니즘은 젤다 게임과 유사하다: 어드벤처에는 스캐럽이라는 화폐가 있으며, 이를 사용하여 치유 아이템, 새로운 장비, 다양한 지역의 지도를 구매할 수 있다; 주인공의 체력은 네 개의 세그먼트로 구성된 하트로 나뉘며, 플레이어는 세 개의 하트로 시작하여 이야기의 주요 단계를 완료하면 새로운 하트를 얻는다; 캐릭터는 사다리와 선반을 오르고, 수영하고, 플랫폼 사이를 점프할 수 있지만, 자유롭게 점프할 수는 없다; 일부 지역은 퍼즐을 해결하여 무언가를 얻거나 이동해야 한다; 게임에는 낮과 밤의 단계가 있으며, 이는 젤다 게임보다 더 점진적이다.

주인공은 게임 초기 단계 이후 스태프를 장착하게 되며, 이는 무기와 탐험 및 퍼즐 해결 도구로 사용된다. 전투는 주로 근접 전투로, 플레이어가 적에게 가까이 다가가면 적에게 고정된다. 전투 중에는 적의 체력이 하트 아이콘으로 표시되며, 플레이어는 적을 회피하기 위해 적 주위를 회전하거나 구를 수 있으며, 스태프를 사용하여 공격을 막거나 적을 공격할 수 있다. 도구로서 스태프는 컨테이너를 열거나 메커니즘을 작동시키거나 돌을 들어 숨겨진 동굴과 바위를 찾아 아이템을 발견할 수 있다. 이야기가 진행됨에 따라 스태프는 전투에 도움이 되거나 퍼즐 해결 및 탐험에 도움이 되는 능력으로 업그레이드될 수 있으며, 적에게 발사체를 발사하거나 스위치를 작동시키는 능력, 그리고 일반적인 방법으로 접근할 수 없는 장소에 도달할 수 있는 특별한 점프 능력을 포함한다. 그러나 이러한 능력을 사용하려면 마법 에너지가 필요하며, 플레이어는 환경에서 특별한 크리스탈을 회수하여 이를 회복할 수 있다. 스태프 외에도 플레이어는 이야기의 특정 단계 이후에 사이드킥을 얻으며, 이는 아이템을 찾거나 특정 능력을 사용하여 새로운 지역을 열 수 있도록 도와준다. 이러한 능력은 트릭이라고 하며, 플레이어는 특별한 버섯을 먹여야 하며, 각 버섯은 하나의 트릭을 수행할 수 있다. 사이드킥은 최대 여섯 개의 트릭을 수행할 수 있으며, 더 많은 버섯이 필요하다. 게임의 인벤토리 시스템은 세 가지 영역 - 수집품, 스태프 능력, 트리키 능력 - 에 중점을 두고 있으며, 플레이어는 세 가지 스캐너 시스템을 사용할 수 있다 - 지역의 미니맵(먼저 지도를 구매해야 함), 접근한 객체에 대한 정보를 제공하는 스캐너, 연료 전지 레이더.

두 번째 스타일의 게임플레이는 아윙 모드로, 다른 스타폭스 시리즈 게임과 유사하게 작동한다. 이 모드에서 플레이어는 다이너소어 플래닛의 목적지를 결정한다; 게임 초반에는 행성 자체, 즉 게임의 오버월드만 접근 가능하지만, 어드벤처 모드에서 행성 세그먼트를 잠금 해제하면 아윙을 통해 그곳으로 이동할 수 있다. 목적지를 선택하면 플레이어는 장애물을 피하면서 적을 격추하는 온레일 세그먼트에 참여하게 되며, 은색 링을 통과하여 체력을 회복하고, 슈퍼 폭탄을 사용하여 적 그룹을 제거할 수 있다. 특정 장소를 방문하려면 플레이어는 일정 수의 금색 링을 통과해야 하며, 각 세그먼트에는 약 10개의 금색 링이 있으며, 나중에 더 많은 링을 통과해야 하거나 세그먼트를 반복해야 한다. 또한, 플레이어는 어드벤처 모드에서 일정량의 연료 전지를 획득해야 아윙을 사용하여 이동할 수 있다. 한 번 도착한 후에는 연료 전지가 소비되지 않는다.


 


Star Fox Adventures is an action adventure game developed by Rare and published by Nintendo in 2002. The game originally started as two separate projects: a sequel to Star Fox 64 developed by Nintendo EAD and an original IP called Dinosaur Planet developed by Rare since 1997. Nintendo's producer Shigeru Miyamoto persuaded Rare to merge the two projects and move development from the Nintendo 64 to the GameCube, resulting in the cancellation of the Nintendo 64 release plans.

The game was released on September 23, 2002, and is the only GameCube game developed by Rare, as well as the last game developed for a Nintendo home console before Microsoft acquired Rare. The story is set eight years after the events of Star Fox 64, with players controlling Fox McCloud as he visits planets in the Lylat System to prevent their destruction.

Star Fox Adventures was commercially successful and received positive reviews for its detailed graphics, new character designs, and dynamic environments. However, it was criticized for its voice acting and departure from traditional Star Fox gameplay.

The game is played primarily from a third-person perspective with full camera control in most areas, and a first person perspective can be used to look around specific areas. Players can use widescreen mode if the console is connected to a TV with widescreen capabilities. The story focuses on two different gameplay styles, and players switch between these styles at various points.

The first style is Adventure Mode, the main mode, which operates similarly to The Legend of Zelda series, particularly Ocarina of Time. In this mode, players control the protagonist to explore 13 different areas, each unlocked by completing specific tasks or acquiring new abilities. Some game mechanics are similar to Zelda games: the adventure features a currency called Scarabs, used to buy healing items, new equipment, and maps of various areas; the protagonist's health is divided into heart segments, starting with three hearts and gaining new hearts by completing major story milestones; characters can climb ladders and shelves, swim, and jump between platforms, but cannot jump freely; some areas require solving puzzles to obtain or move something; the game has day and night cycles, which are more gradual than in Zelda games.

The protagonist equips a staff early in the game, used as a weapon and a tool for exploration and puzzle solving. Combat is primarily melee, with players locking onto enemies when close. During combat, enemy health is displayed as heart icons, and players can dodge around enemies, roll to avoid attacks, block with the staff, or attack enemies. As a tool, the staff can open containers, activate mechanisms, or lift rocks to find hidden caves and items. As the story progresses, the staff can be upgraded with abilities that aid in combat, puzzle-solving, and exploration, such as firing projectiles at enemies or switches, and performing special jumps to reach otherwise inaccessible places. These abilities require magic energy, which players can replenish by collecting special crystals in the environment. Besides the staff, players gain a sidekick at a certain point in the story, who can help find items or use specific abilities to open new areas. These abilities are called Tricks, and players must feed the sidekick special mushrooms, with each mushroom allowing one Trick. The sidekick can perform up to six Tricks, requiring more mushrooms. The game's inventory system focuses on three areas - collectibles, staff abilities, and sidekick abilities - and players can use three scanner systems - a mini-map of the area (after purchasing the map), a scanner providing information on accessed objects, and a fuel cell radar.

The second gameplay style is Arwing Mode, which operates similarly to other Star Fox series games. In this mode, players determine the destination on Dinosaur Planet; initially, only the planet's overworld is accessible, but as players unlock planet segments in Adventure Mode, they can travel there using the Arwing. Upon selecting a destination, players engage in on rails segments, avoiding obstacles and shooting down enemies, passing through silver rings to recover health, and using super bombs to eliminate groups of enemies. To visit certain places, players must pass through a set number of gold rings, with each segment containing about 10 gold rings, requiring more rings or repeating segments later. Additionally, players must collect a certain amount of fuel cells in Adventure Mode to use the Arwing for travel. Once arrived, fuel cells are not consumed.

スターフォックス アドベンチャーは、2002年にRareが開発し、任天堂が発売したアクションアドベンチャーゲームです。このゲームは元々、任天堂EADが開発したスターフォックス64の続編と、1997年からRareが開発していたオリジナルIP「ダイナソアプラネット」という2つの別々のプロジェクトとして始まりました。任天堂のプロデューサー宮本茂は、Rareに2つのプロジェクトを統合し、開発を任天堂64からゲームキューブに移行するよう説得しました。その結果、任天堂64での発売計画は中止されました。

このゲームは2002年9月23日に発売され、Rareが開発した唯一のゲームキューブゲームであり、マイクロソフトがRareを買収する前に任天堂の家庭用コンソール向けに開発された最後のゲームです。物語はスターフォックス64の事件から8年後を舞台にしており、プレイヤーはフォックス・マクラウドを操作してライラットシステムの惑星を訪れ、破壊を防ぐ任務を遂行します。

スターフォックス アドベンチャーは商業的に成功を収め、詳細なグラフィック、新しいキャラクターデザイン、そしてダイナミックな環境で主に好評を得ました。しかし、音声演技と伝統的なスターフォックススタイルのゲームプレイからの逸脱については批判されました。

ゲームは主にサードパーソン視点でプレイされ、ほとんどのエリアでフルカメラコントロールが可能で、特定のエリアを見回すためにファーストパーソン視点を使用できます。プレイヤーはワイドスクリーンモードを使用でき、これはコンソールがワイドスクリーン機能を持つテレビに接続されている場合に可能です。物語は2つの異なるゲームプレイスタイルに焦点を当てており、プレイヤーはこれらのスタイルをさまざまなポイントで切り替えます。

最初のスタイルはアドベンチャーモードで、メインモードであり、ゼルダの伝説シリーズ、特に時のオカリナと同様の方式で動作します。このモードでは、プレイヤーは主人公を操作して13の異なるエリアを探索し、各エリアは特定のタスクを完了するか、新しい能力を取得するとアンロックされます。いくつかのゲームメカニクスはゼルダゲームと類似しています:アドベンチャーにはスキャラブという通貨があり、これを使用して回復アイテム、新しい装備、さまざまなエリアの地図を購入できます;主人公の体力はハートのセグメントに分かれており、プレイヤーは3つのハートで始まり、主要なストーリーマイルストーンを完了すると新しいハートを獲得します;キャラクターははしごや棚を登り、泳ぎ、プラットフォーム間をジャンプできますが、自由にジャンプすることはできません;いくつかのエリアでは、何かを取得したり移動するためにパズルを解く必要があります;ゲームには昼夜のサイクルがあり、これはゼルダゲームよりも徐々に進行します。

主人公はゲームの初期段階でスタッフを装備し、これは武器および探索とパズル解決のツールとして使用されます。戦闘は主に近接戦闘で、プレイヤーが敵に近づくと敵に固定されます。戦闘中、敵の体力はハートアイコンとして表示され、プレイヤーは敵の周りを回避したり、転がって攻撃を避けたり、スタッフを使用して攻撃を防いだり、敵を攻撃したりできます。ツールとしてのスタッフは、コンテナを開けたり、メカニズムを作動させたり、岩を持ち上げて隠された洞窟やアイテムを見つけたりすることができます。物語が進行するにつれて、スタッフは戦闘やパズル解決、探索に役立つ能力でアップグレードされ、敵やスイッチに発射物を発射したり、通常の方法では到達できない場所に到達するための特別なジャンプ能力を含みます。しかし、これらの能力を使用するには魔法エネルギーが必要であり、プレイヤーは環境から特別なクリスタルを回収してこれを回復できます。スタッフ以外にも、プレイヤーは物語の特定の段階でサイドキックを取得し、これはアイテムを見つけたり、特定の能力を使用して新しいエリアを開くのを助けます。これらの能力はトリックと呼ばれ、プレイヤーは特別なキノコを与える必要があり、各キノコは1つのトリックを実行できます。サイドキックは最大6つのトリックを実行でき、さらに多くのキノコが必要です。ゲームのインベントリシステムは3つの領域 - 収集品、スタッフ能力、トリッキー能力 - に焦点を当てており、プレイヤーは3つのスキャナーシステムを使用できます - エリアのミニマップ(最初に地図を購入する必要があります)、アクセスしたオブジェクトに関する情報を提供するスキャナー、燃料電池レーダー。

2つ目のゲームプレイスタイルはアーウィングモードで、他のスターフォックスシリーズのゲームと同様に動作します。このモードでは、プレイヤーはダイナソアプラネットの目的地を決定します;ゲームの初期段階では惑星自体、つまりゲームのオーバーワールドのみがアクセス可能ですが、アドベンチャーモードで惑星セグメントをアンロックすると、アーウィングを使用してそこに移動できます。目的地を選択すると、プレイヤーは障害物を避けながら敵を撃墜するオンレールセグメントに参加し、銀色のリングを通過して体力を回復し、スーパーボムを使用して敵のグループを排除できます。特定の場所を訪れるには、プレイヤーは一定数の金色のリングを通過する必要があり、各セグメントには約10個の金色のリングがあり、後でより多くのリングを通過するか、セグメントを繰り返す必要があります。さらに、プレイヤーはアドベンチャーモードで一定量の燃料電池を取得する必要があり、アーウィングを使用して移動できます。一度到着すると、燃料電池は消費されません。

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