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닌텐도 게임 큐브 [ニンテンドーゲームキューブ / Nintendo GameCube | 2001] 독특한 매력으로 빛난 콘솔: 닌텐도 게임큐브의 역사와 유산닌텐도가 개발하고 판매한 게임큐브는 2001년 9월 14일 일본에서 처음 출시되었고, 북미에서는 2001년 11월 18일, 유럽에서는 2002년 5월 3일, 호주에서는 2002년 5월 17일에 출시되었다. 이 콘솔은 닌텐도 64의 후속작으로, 소니의 플레이스테이션 2와 마이크로소프트의 엑스박스와 함께 6세대 콘솔 시장에서 경쟁했다.배경과 개발1997년, 아트엑스(ArtX)라는 그래픽 하드웨어 디자인 회사가 설립되었다. 이 회사는 SGI에서 근무했던 20명의 엔지니어들로 구성되었으며, 닌텐도 64의 프로젝트 리얼리티를 담당했던 웨이 옌(Wei Yen)이 이끌었다. 1998년 5월, 닌텐도는 아트엑스와 협력하여 시스템 논리와 그래픽 프로세서를 설계하기.. 2024. 6. 29.
디아블로2 [DIABLO II | June 29, 2000] 디아블로 II(Diablo II)는 블리자드 노스가 개발하고 블리자드 엔터테인먼트가 마이크로소프트 윈도우와 맥 OS로 2000년 발매한 액션 롤플레잉 핵 앤 슬래시 비디오 게임이다. 게임은 다크 판타지와 공포를 주제로 하며, 데이비드 브레비크, 에리히 셰퍼, 그리고 막스 셰퍼의 감독 하에 개념이 잡히고 디자인되었다. 이 게임의 프로듀서는 매튜 하우스홀더와 빌 로퍼였다. 전작 디아블로 (1996) 을 잇는 게임으로, 디아블로 II는 2000년에 최고로 흥행한 게임들 중 하나였다. 디아블로 II의 성공 요인들로는 큰 호응을 받은 전작의 다크 판타지 느낌을 이어받았고, 블리자드가 배틀넷을 통해 무료로 접속이 가능한 데 있었다. 디아블로 II의 확장팩 디아블로 II: 파괴의 군주가 2001년에 발매되었다. 후속.. 2024. 6. 29.
태권도 [Taekwon-Do | June 28, 1994] 태권도 토너먼트 싸움의 현실적인 톤을 포착하려는 시도를 한 격투 비디오 게임이다. 이 게임은 휴먼 엔터테인먼트에 의해 개발 및 퍼블리싱 되었으며, 1994년에 일본과 한국에서 출시되었다. 태권도는 실제 태권도를 기반으로 하여 실제 공격/기술 및 토너먼트 규칙을 사용한다. 총 19명의 서로 다른 파이터들이 있으며, 각자 고유한 능력치와 특수 기술을 가지고 있다. 또한 플레이어는 자신만의 맞춤형 파이터/캐릭터를 만들 수 있으며, 독특한 능력 등을 부여할 수 있다. 전투 컨트롤은 표준화된 공격 버튼과 방향 버튼 공격 버튼 조합으로 매우 간단하다. 게임 모드는 총 네 가지로, 토너먼트, 대전, 턴제 태그 배틀, 연습 모드가 있다. 게임을 시작하기 전에 플레이어는 일본어 또는 한국어 중에서 언어를 선택할 수 있다.. 2024. 6. 28.
[STEAM | SUMMER SALE START | 2024년 07월 11일 오전 10시까지] 스팀 여름 할인 시작! ▲ 위 이미지를 클릭하면 해당 페이지로 이동합니다. 2024년 06월 27일 부터 스팀에서 여름 할인 행사를 진행합니다. 추후 할인 행사 소식은 아래 링크를 통해서 확인해주세요. 2024. 6. 28.
[무료배포 | STEAM | 2024년 06월 28일 까지 | 아일랜드 오브 인사이트 / Islands of Insight] ▲ 위 이미지를 클릭하시면 해당 상품페이지로 이동합니다.​2024년 06월 28일 02시 00분(새벽)에 종료 예정   인사이트 섬에 오신 것을 환영합니다. 고대의 경이로움과 자연의 아름다움의 환상의 영역을 배경으로 한 숭고한 공유 세계 퍼즐 게임입니다. 풀어야 할 신비한 퍼즐, 밝혀내야 할 비밀, 탐험할 활기찬 풍경으로 가득한 이 평화로운 섬의 세계는 긴장을 풀기에 완벽한 장소입니다. 여러분이 선택한 퍼즐 모험을 자신만의 속도로 시작하세요. 24개의 퍼즐 유형에 걸쳐 나뉘어진 10,000개 이상의 퍼즐 컬렉션을 찾아 해결하세요. 전 세계 구석구석에서 여러분이 발견할 수 있는 새로운 유레카 순간이 있습니다. 에니그마부터 논리 문제, 환경 문제 등 다양한 관점에서 마주칠 퍼즐은 난이도가 다양하며 퍼즐 디자.. 2024. 6. 27.
엑스박스 [XBOX | 2001] 게임의 역사를 바꾼 혁신: Xbox의 탄생과 진화 2000년 3월 GDC(게임 개발자 회의)에서 공식 발표하고, 2001년 5월 E3 2001에서 게임 시연을 거쳐, 2001년 11월 15일 북미에서 첫 선을 보인 Xbox는 비디오 게임 산업에 큰 변화를 일으켰다. 마이크로소프트의 첫 번째 콘솔 게임기로, Xbox는 고성능 하드웨어와 온라인 게임 서비스 Xbox Live를 통해 콘솔 게임 시장에서 새로운 기준을 세웠다.초기 개발과 출범Xbox의 개발은 1998년에 시작되었다. 당시 마이크로소프트는 소니와 세가와 같은 경쟁사들에 대응하기 위해 강력한 콘솔을 만들기로 결정했다. 초기 팀은 게임 산업 전문가와 마이크로소프트 내부의 기술 전문가들로 구성되었다. 그 결과, Xbox는 PC와 유사한 아키텍처를 기반.. 2024. 6. 27.
[진짜 오늘 발매] 스파이 패밀리 오퍼레이션 다이어리’ [SPY × FAMILY OPERATION DIARY SPY × ANYA: OPERATION MEMORIES | June 27, 2024] 위장 가족이 그리는 일상의 한 페이지 Nintendo Switch™, PlayStation®5, PlayStation®4용 ‘스파이 패밀리 오퍼레이션 다이어리’(한국어판) 6월 27일(목) 발매! - STEAM® 버전은 2024년 발매 예정 - 위장 가족이 그리는 일상의 한 페이지, 과연 아냐는 그림일기를 완성시킬 수 있을까? - 패키지 초회 동봉 특전 및 다운로드 버전 예약 구매 특전으로 ‘에이전트 세트’, “아냐 모자 ‘천사 고리’”, “아냐 모자 ‘악마 뿔’” 선행 개방 특전 코드 증정 반다이남코 엔터테인먼트 코리아(대표 제랄드 누난)는 Nintendo Switch™, PlayStation®5, PlayStation®4용 두근두근 나들이 어드벤처 ‘스파이 패밀리 오퍼레이션 다이어리’(한국어판)을 2.. 2024. 6. 27.
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