반응형 분류 전체보기281 PC-FX [ピーシー エフエックス / PC-FX | 1994] PC-FX: 실패로 남은 게임기 혁명의 꿈 1994년, 허드슨 소프트와 NEC 홈 일렉트로닉스는 차세대 거치형 게임기 PC-FX를 선보였다. 코드명 '철인(鐵人)'으로 개발된 이 게임기는 'Future'의 'F'와 미지수를 의미하는 'X'를 결합해 이름 붙여졌다. '세울 수 있는 게임기'로 독창성을 인정받아 현대 디자인 협회로부터 상을 받았지만, 불운하게도 시장에서는 고전하며 짧은 생을 마감했다. 사양 및 성능PC-FX는 NEC V810 21.475 MHz 32비트 CPU를 탑재하고 있었다. 그래픽 처리 장치로는 허드슨-세이코 엡손 HuC6270 두 개를 사용해 최대 1,677만 색상(트루 컬러)과 128개의 스프라이트, 6개의 백그라운드 화면을 지원했다. 이외에도 HuC6271 Motion JPEG 디.. 2024. 6. 24. 3DO [3DO Interactive Multiplayer | 1996] "3DO: 90년대 멀티미디어 플레이어의 야심찬 도전과 좌절" 서론1990년대 초반, 멀티미디어는 기술 혁신의 중심에 있었습니다. 이러한 흐름 속에서 등장한 3DO는 단순한 게임기를 넘어 멀티미디어 플레이어로서의 새로운 비전을 제시했습니다. EA의 창업자 트립 호킨스가 창안한 이 플랫폼은 여러 회사들이 참여할 수 있는 개방형 표준 방식을 채택했으며, VHS와 MSX의 성공을 벤치마킹한 야심 찬 프로젝트였습니다. 그러나 3DO는 결국 시장에서 성공을 거두지 못하고 짧은 역사 속에 사라졌습니다. 이번 칼럼에서는 3DO의 등장과 실패, 그리고 그 교훈에 대해 살펴보겠습니다. 3DO의 개념과 비즈니스 모델3DO는 "3DO 인터랙티브 멀티플레이어"라는 이름에서 알 수 있듯이 단순한 게임기를 넘어선 멀티미디어 플레.. 2024. 6. 24. 뱀파이어 패닉 [ヴァンパイアパニック/ Vampire Panic | June 24, 2004] 『뱀파이어 패닉』(VAMPIRE PANIC)은 2004년 6월 24일에 사미에서 발매된 PlayStation 2용 액션 어드벤처 게임이다. 부활한 흡혈귀의 위협에 노출된 시골 마을을 무대로, 3명의 퇴마사를 조작하여 흡혈귀의 마수에서 주민들을 지키면서 다시 봉인할 방법을 찾는 "ISLA SIDE"와, 흡혈귀를 조작하여 주민들을 흡혈하면서 힘을 되찾아가는 "VAMPIRE SIDE"라는 두 가지 게임 모드로 구성되어 있다. 서로 다른 시점에서 게임을 즐길 수 있을 뿐만 아니라, 한쪽 모드에서는 그려지지 않았던 등장인물들의 숨겨진 모습이 밝혀지면서 이야기의 깊이가 더해지는 것이 특징이다. 초회 한정판에는 같은 해 10월 7일에 발매된 PS2용 소프트웨어 『베르세르크 천년제국의 매편 성마전기의 장』의 체험판이 .. 2024. 6. 24. PC 엔진 [PCエンジン / TurboGrafx-16 | 1987] "레트로 게임의 혁신: PC 엔진의 역사와 유산"PC 엔진, 북미에서는 TurboGrafx-16으로 알려진 이 게임기는 1980년대 말과 1990년대 초 게임 산업에서 중요한 위치를 차지했다. NEC와 허드슨 소프트가 공동 개발한 PC 엔진은 1987년 일본 시장에 처음 등장했고, 1989년에는 북미 시장에 상륙했다. 당시 경쟁이 치열했던 게임기 시장에서 PC 엔진은 독특한 기술적 혁신과 차별화된 게임 경험으로 주목받았다. 탄생 배경과 기술적 혁신1980년대 중반, 비디오 게임 산업은 큰 변화를 겪고 있었다. 닌텐도의 패밀리 컴퓨터(패미컴)는 일본과 북미에서 큰 성공을 거두며 게임 산업의 황금기를 이끌었지만, 허드슨 소프트와 NEC는 새로운 혁신을 통해 이 시장에 도전하기로 결정했다. 그 결과, 1987.. 2024. 6. 24. 네오지오 [ネオジオ / NEOGEO | 1990] 네오지오: 2D 그래픽과 사운드의 혁신을 이끈 전설의 게임기개요네오지오(NEOGEO)는 일본 SNK사가 1990년에 발매한 카트리지 기반의 아케이드 및 가정용 비디오 게임기이다. 네오지오는 당시 다른 게임기와 비교했을 때 다채로운 2차원 그래픽과 고품질의 사운드 기능을 제공하였다.역사1990년 출시 이후 2004년 단종될 때까지 14년 동안 아케이드 게임기의 주요 플랫폼 역할을 했으며 그 영향은 현재까지도 이어지고 있다. 비록 업소용에 비해 다소 비쌌지만, 가정용으로도 판매되었다. 시스템은 업소용 네오지오(MVS, Multi Video System)와 가정용 네오지오(AES, Advanced Entertainment System) 두 가지로 나뉜다. 2004년 8월 단종되었다.주요 특징네오지오는 최대 6.. 2024. 6. 23. 닌텐도 64 [ニンテンドウ 64 / Nintendo 64 | 1996] 닌텐도 64: 3D 게임의 혁신을 이끈 명작 게임기닌텐도 64(Nintendo 64, 약칭: N64)는 닌텐도가 제조한 가정용 비디오 게임기이다. 일본에서 1996년 6월 23일 처음 출시됐으며 북미 지역에서는 1996년 9월 26일, 유럽에서는 1997년 3월 1일에 발매됐다. 대한민국에서는 현대전자(현 SK하이닉스)가 현대 컴보이 64라는 이름으로 1997년에 출시했다. 슈퍼 패미컴의 후속기종으로서 닌텐도 64는 닌텐도의 상징적인 게임기 중 하나로 자리매김했다. 2017년 닌텐도 스위치가 등장하기 이전까지 카트리지를 주요 저장매체로 사용한 마지막 대형 가정용 게임기였다.기기 개발은 1993년부터 실리콘 그래픽스와 협력해 시작했다. 암호명 '프로젝트 리얼리티'라는 이름으로 시작했으며 시험용 모델로 '울.. 2024. 6. 23. 슈퍼 마리오 64 [スーパーマリオ 64 / Super Mario 64 | June 23, 1996] 슈퍼 마리오 64(Super Mario 64) 는 1996년 닌텐도가 닌텐도 64 용으로 개발하고 발매한 플랫폼 게임 이다 . 1996년 일본과 북미, 1997년 PAL 지역 에 출시되었다. 전통적인 슈퍼 마리오 게임 플레이, 시각적 스타일 및 대규모 오픈 월드의 캐릭터를 결합한 3D 게임 플레이를 특징으로 하는 최초의 슈퍼 마리오 게임 이다. 게임에서 슈퍼 마리오 프랜차이즈의 주요 적대자인 바우저 (Bowser)는 피치 공주의 성을 침공하고 성의 보호 수단인 파워 스타(Power Stars)를 마법의 그림 속 다양한 세계에 숨깁니다. 플레이어는 마리오로서 파워 스타를 모아 피치 공주의 성의 여러 부분을 잠금 해제하고, 최종적으로 쿠파를 물리쳐 피치 공주를 구출하게 된다. 디렉터 미야모토 시게루는 스타 .. 2024. 6. 23. 이전 1 ··· 32 33 34 35 36 37 38 ··· 41 다음 반응형