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오늘의 게임/1980

제나두 [ザナドゥ / XANADU -Dragon Slayer II- | November 3, 1985]

by VGameLine 2024. 11. 3.
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『제나두』(XANADU -Dragon Slayer II-)는 1985년 일본 팔콤이 출시한 액션 롤플레잉 게임이다. 기야 요시오가 프로듀스한 『드래곤 슬레이어 시리즈』의 두 번째 작품으로, 8비트 컴퓨터를 대상으로 여러 차례 출시되었다.

 

일본 국내의 PC 게임으로 약 40만 본의 판매량을 기록했으며, 출시된 지 30년이 지난 2015년 기준으로도 이를 초과하는 기록은 국내 PC 게임에서는 없다고 알려져 있다.

 

다음 해인 1986년에는 본 작품과 시스템을 공유하는 직접적인 속편(혹은 추가 시나리오)으로 『제나두 시나리오 II』가 출시되었다. 이 항목에서는 시나리오 II, 그 후 출시된 이식판, 리메이크판, 파생 작품에 대해서도 설명한다.

 

게임 흐름 자유 낙하가 표현된 사이드 뷰 맵에서 블록 단위 이동을 기반으로 한다. 적 캐릭터와의 심볼 엔카운터를 통해 전투 화면으로 전환되며, 탑 뷰의 도트 단위 이동으로 액션 게임이 진행된다. 전투를 반복하여 경험치를 축적함으로써 주인공이 레벨업하고, 입수하는 다수의 무기, 방어구 및 아이템을 활용하여 최종 보스인 킹 드래곤 "갈시스"의 토벌을 목표로 한다.

 

발매일이 가장 이른 『제나두』의 개발은 X1turbo에서 진행되었으며, 이를 원본으로 하여 각 기종으로 이식이 이루어졌다. 이미 플로피 디스크 드라이브(FDD)가 보급되어 있었고, 『제나두』의 매체는 플로피 디스크(FD) 2장으로 구성되었다. BGM은 시나리오 1, 2 모두 PSG를 사용했다.

 

상점의 그래픽은 초기에는 『울티마 III』의 설명서와 매우 유사했기 때문에, 각 기종에서 후기에 출시된 것들은 보다 사실적인 그래픽으로 교체되었다.

 

요청이 많았던 덕분에, X1 버전에는 FD 매체 외에 카세트 테이프 매체도 준비되었다. X1의 데이터 레코더는 다른 기종에 비해 읽기 속도 성능이 2-3배 빠르며, 컴퓨터 측에서 데이터 레코더의 동작을 제어하여 의사 랜덤 액세스가 가능했다. 하지만 그럼에도 불구하고 FD와 비교했을 때 읽기/쓰기 속도는 매우 느렸으며, 사용자 테이프(FD판으로 말하자면 사용자 디스크)의 생성, 로드, 세이브에 각각 약 40분이 소요되었다. 또한, 장비를 변경하는 것만으로도 캐릭터 그래픽을 읽어오는 등 플레이에는 상당한 인내력이 요구되었다. 그러나 그래픽이 약간 간소화된 것을 제외하면 디스크판과 완전히 동일한 내용으로, 카세트 테이프 매체의 소프트웨어 중 최고봉의 작품이었다. 테이프판에는 모든 기종 공통의 매뉴얼 외에 테이프판 전용의 보충 설명서가 포함되었다.

 

시나리오 1, 2는 소프트 벤더 TAKERU에서 마지막까지 판매되었다.


XANADU -Dragon Slayer II- is an action role-playing game released by Nihon Falcom in 1985. It is the second title in the Dragon Slayer series produced by Yoshio Kiya and was released on various 8-bit computers.

The game recorded approximately 400,000 units sold in Japan, and as of 2015, 30 years after its release, no other domestic PC game has surpassed this record.

 

In 1986, a direct sequel (or additional scenario) sharing the same system, XANADU Scenario II, was released. This article will also discuss Scenario II, as well as subsequent ports, remakes, and derivative works.

 

The game is based on block-unit movement in a side-view map where free falling is depicted. Players encounter enemy characters in symbol encounters, transitioning to a battle screen where action is conducted via top-view dot-unit movement. By repeatedly battling and accumulating experience points, the protagonist levels up, aiming to defeat the final boss, the King Dragon "Galsis," using various weapons, armor, and items.

The earliest release of XANADU was developed on the X1turbo, which served as the original for various ports. With the floppy disk drive (FDD) already popular, the game was distributed on two floppy disks (FD). The BGM for both Scenario 1 and 2 used PSG.

 

Initially, the graphics for shops closely resembled those in the manual for Ultima III, leading to later releases on various platforms featuring more realistic graphics.

 

Due to high demand, the X1 version also included a cassette tape media option alongside the FD. The X1's data recorder had a read speed performance 2-3 times faster than other platforms, allowing for pseudo-random access by controlling the data recorder from the computer. However, despite this, the read/write speeds were very slow compared to FD, requiring about 40 minutes each for creating, loading, and saving user tapes (analogous to user disks in the FD version). Additionally, merely changing equipment would require reading character graphics, demanding considerable patience from players. Still, aside from slightly simplified graphics, the content was identical to the disk version, making it one of the pinnacle software titles for cassette tape media. The tape version included a supplemental manual specifically for the tape edition, along with a common manual for all platforms.

 

Both Scenario 1 and 2 were sold by the software vendor TAKERU until the end.


ザナドゥは、1985年に日本ファルコムが発売したアクションロールプレイングゲームです。木屋善夫がプロデュースした『ドラゴンスレイヤーシリーズ』の第2作目で、8ビットコンピュータ向けに複数回発売されました。

 

日本国内で約40万本の売上を記録し、2015年には発売から30年が経過した時点で、これを超える記録は国内PCゲームでは存在しないとされています。

 

翌年の1986年には、本作と同じシステムを共有する直接の続編(または追加シナリオ)としてザナドゥ・シナリオIIが発売されました。この項目ではシナリオII、及びその後の移植版、リメイク版、派生作品についても説明します。

 

自由落下が表現されたサイドビューマップでのブロック単位の移動を基にしています。敵キャラクターとのシンボルエンカウントを通じて戦闘画面に切り替わり、トップビューのドット単位移動でアクションが行われます。戦闘を繰り返して経験値を蓄積し、主人公がレベルアップしながら、さまざまな武器、防具、アイテムを活用し、最終ボスであるキングドラゴン「ガルシス」を討伐することを目指します。

 

『ザナドゥ』の最初のリリースはX1turboで開発され、これが各機種への移植の原本となりました。すでにフロッピーディスクドライブ(FDD)が普及しており、ゲームはフロッピーディスク(FD)2枚組で配布されました。シナリオ1、2のBGMはPSGを使用しています。

 

当初、ショップのグラフィックは『ウルティマIII』の説明書に非常に似ていたため、各機種の後期発売分ではよりリアルなグラフィックに差し替えられました。

 

需要が高かったため、X1版にはFDメディアに加えてカセットテープメディアも用意されました。X1のデータレコーダーは他の機種に比べて読み取り速度性能が2-3倍速く、コンピュータ側からデータレコーダーの動作を制御することで擬似ランダムアクセスが可能でした。しかし、それでもFDと比較すると読み書き速度は非常に遅く、ユーザーテープ(FD版で言うユーザーディスク)の作成、ロード、セーブにそれぞれ約40分を要しました。また、装備を変更するだけでもキャラクターグラフィックを読み込む必要があり、プレイには相当な忍耐力が求められました。それでも、グラフィックが若干簡略化されている以外はディスク版と完全に同じ内容であり、カセットテープメディアのソフトウェアとしては最高峰の作品でした。テープ版には全機種共通のマニュアルのほかに、テープ版用の補足説明書が付属しました。

 

シナリオ1、2はソフトベンダーTAKERUで最後まで販売されていました。

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