본문 바로가기
728x90

젤다3

젤다의 전설 이상한 모자 [ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし / The Legend of Zelda: The Minish Cap | November 4, 2004] 젤다의 전설: 이상한 모자는 젤다의 전설 시리즈의 12번째 작품이다. 2004년 게임보이 어드밴스(GBA) 플랫폼을 통해 출시되었으며, 프로듀서는 록맨 시리즈의 아버지로 알려진 이나후네 케이지이고, 디렉터는 후지바야시 히데마로이다. 이 게임은 젤다의 모험 이후 10년 만에 외주로 제작된 젤다의 전설 시리즈로, 캡콤이 제작에 참여한 마지막 작품이다. 이 게임은 일반적인 인간과 소형 캐릭터인 픽콜족이 공존하는 독특한 세계를 배경으로 한다. GBA의 기술을 극대화하여 고퀄리티의 도트 그래픽과 참신한 던전 트릭을 선보이며, 4개의 검 시리즈의 링크와 스프라이트가 동일하게 사용된다. 진행 방식은 신들의 트라이포스와 유사하고, 시간의 오카리나의 BGM 및 구르기 액션이 2D로 구현되었다. 오카리나 아이템도 등장하여.. 2024. 11. 4.
닌텐도 게임 큐브 [ニンテンドーゲームキューブ / Nintendo GameCube | 2001] 독특한 매력으로 빛난 콘솔: 닌텐도 게임큐브의 역사와 유산닌텐도가 개발하고 판매한 게임큐브는 2001년 9월 14일 일본에서 처음 출시되었고, 북미에서는 2001년 11월 18일, 유럽에서는 2002년 5월 3일, 호주에서는 2002년 5월 17일에 출시되었다. 이 콘솔은 닌텐도 64의 후속작으로, 소니의 플레이스테이션 2와 마이크로소프트의 엑스박스와 함께 6세대 콘솔 시장에서 경쟁했다.배경과 개발1997년, 아트엑스(ArtX)라는 그래픽 하드웨어 디자인 회사가 설립되었다. 이 회사는 SGI에서 근무했던 20명의 엔지니어들로 구성되었으며, 닌텐도 64의 프로젝트 리얼리티를 담당했던 웨이 옌(Wei Yen)이 이끌었다. 1998년 5월, 닌텐도는 아트엑스와 협력하여 시스템 논리와 그래픽 프로세서를 설계하기.. 2024. 6. 29.
닌텐도 64 [ニンテンドウ 64 / Nintendo 64 | 1996] 닌텐도 64: 3D 게임의 혁신을 이끈 명작 게임기닌텐도 64(Nintendo 64, 약칭: N64)는 닌텐도가 제조한 가정용 비디오 게임기이다. 일본에서 1996년 6월 23일 처음 출시됐으며 북미 지역에서는 1996년 9월 26일, 유럽에서는 1997년 3월 1일에 발매됐다. 대한민국에서는 현대전자(현 SK하이닉스)가 현대 컴보이 64라는 이름으로 1997년에 출시했다. 슈퍼 패미컴의 후속기종으로서 닌텐도 64는 닌텐도의 상징적인 게임기 중 하나로 자리매김했다. 2017년 닌텐도 스위치가 등장하기 이전까지 카트리지를 주요 저장매체로 사용한 마지막 대형 가정용 게임기였다.기기 개발은 1993년부터 실리콘 그래픽스와 협력해 시작했다. 암호명 '프로젝트 리얼리티'라는 이름으로 시작했으며 시험용 모델로 '울.. 2024. 6. 23.
반응형