Wii Music는 Nintendo가 Wii 비디오 게임 콘솔을 위해 개발하고 배급한 음악 비디오 게임이다. 이 게임은 2008년 10월 일본과 북미에서 출시되었고, 그 다음 달 유럽과 호주에서도 출시되었다. Wii Music는 Nintendo의 Touch! Generations 브랜드와 Wii 시리즈의 일환이다.
Wii Music는 화면에 나타나는 밴드의 멤버를 조정하여 기존 노래의 편곡을 만드는 데 초점을 맞춘다. 플레이어는 Wii 리모컨과 Nunchuk을 사용하여 필요한 동작을 흉내 내어 연주할 수 있는 악기 선택지를 선택한다. Guitar Hero나 Rock Band와 같은 다른 음악 게임과는 달리, 플레이어는 자신의 성과에 대해 점수를 받지 않으며, 다양한 방법으로 노래를 연주하도록 장려받는다. Nintendo는 이 게임을 "비싼 음악 수업 없이도 집에서 음악의 즐거움과 창의성을 경험하게 해준다"고 광고했다.
Wii Music는 Wii 콘솔의 원래 타이틀 중 하나로, 2006년 E3에서 처음 공개적으로 플레이 가능했으며, 2008년 E3에서 더 자세히 소개되었다. 출시 후 Wii Music는 집합적 평가 점수에 따라 엇갈린 리뷰를 받았고, 간단한 게임 플레이, 불확실한 모션 컨트롤 및 주로 공공 도메인 음악으로 구성된 사운드트랙에 대한 비판이 많았다. 이로 인해 Wii 시리즈의 블랙 시프로 여겨지며, 2009년 3월 기준으로 전 세계적으로 265만 장이 판매되어 상업적으로도 성공적인 타이틀 중 하나가 아니다.
Wii Music의 게임 플레이는 다양한 악기를 사용하여 즉흥적으로 노래를 연주하고 편곡하는 데 중점을 둔다. Wii Sports가 필요한 제스처를 흉내 내어 스포츠를 시뮬레이션하는 것처럼, Wii Music은 다양한 악기와 관련된 동작을 흉내 내어 음악을 연주하는 방식으로 시뮬레이션된다. Wii 시리즈의 모든 게임과 마찬가지로 플레이어는 콘솔의 Mii 채널을 통해 생성된 Mii 캐릭터를 조종한다.
이 게임은 바이올린, 드럼, 카우벨, 플루트, 클라리넷, 색소폰, 하모니카, 피아노, 기타, 트럼펫, 하프, 샤미센, 마라카스, 시타르, 마림바 등 66개의 플레이 가능한 악기를 제공하며, 개와 고양이 소리, 의사 노래(싱어), 격투기 외침(블랙벨트), 치어리더 응원, 8비트 사운드와 같은 비전통적인 악기도 포함되어 있다.
각 악기를 연주하기 위해 플레이어는 Wii 리모컨과 Nunchuk으로 필요한 동작을 흉내 낸다. 다양한 악기를 연주하는 데 필요한 기술이 다르기 때문에, Wii Music의 악기는 특정 움직임이나 버튼 조작이 단일 음을 연주하는 "그룹"으로 분류된다. 예를 들어, 키보드와 타악기 같은 악기는 플레이어가 드럼을 치는 것처럼 리모컨을 휘두르는 방식으로 연주하며, 바이올린이나 기타와 같은 현악기는 리모컨을 활로 사용하거나 줄을 뜯는 방식으로 연주하고 Nunchuk은 악기의 넥과 지판을 잡는 듯이 쥔다. Wii 밸런스 보드도 다양한 드럼 키트를 연주하는 데 활용할 수 있어 발로 작동하는 페달을 에뮬레이트한다. 모든 악기에는 추가 연주 옵션이 있어, 버튼을 추가로 누르거나 특정 동작을 제한하면 소리에 다양한 효과를 줄 수 있다. 느린 리모컨 움직임으로 부드러운 음을 연주할 수 있으며, 다양한 버튼을 누르고 있으면 감쇠, 뮤트, 코드, 트레몰로, 아르페지오, 글리산도 등의 효과를 만들어낼 수 있다.
Jam Mode는 Wii Music의 주요 기능으로, 50곡의 클래식 및 전통 곡, 7곡의 Nintendo 노래, 그리고 15곡의 라이센스 곡이 포함되어 있다. 플레이어는 선택한 곡을 연주하기 전에 사용할 악기를 선택하고, 6명의 밴드 멤버 중 한 명으로 연주한다. 이 6개의 역할은 멜로디, 하모니, 코드, 베이스, 그리고 두 개의 타악기 파트로 나뉜다. 빈 역할은 컴퓨터 제어 "튜트" 캐릭터가 연주하거나 아예 생략할 수 있다.
Jam Mode는 Rock Band나 Guitar Hero와 달리 점수 시스템이 없으며, 잘못된 음을 놓치거나 연주해도 객관적으로 패널티를 주지 않는다. 플레이어는 연주하는 음의 음정에 대한 제어도 할 수 없다. 대신, 각 곡의 모든 섹션에 대한 내부 음악 트랙은 플레이어의 모든 행동에 반응하도록 특별히 프로그래밍되어 있어, 플레이어가 연주하는 음이 원래 멜로디와 다르더라도 조화를 이루도록 한다. 이로 인해 플레이어는 가이드를 따르거나 독창적인 편곡을 만들어 볼 수 있으며, 새로운 편곡의 품질은 플레이어의 판단에 맡겨진다.
플레이어는 또한 "오버덤" 세션을 통해 같은 곡을 다시 연주하면서 다른 악기나 뮤지션을 조정할 수 있다. 이를 통해 이전 연주에서 녹음된 음악 위에 연주할 수 있으며, 단독 플레이어도 밴드의 모든 부분을 연주할 수 있다. 최종 성과는 음악 비디오로 저장하여 나중에 재생하거나, WiiConnect24를 통해 다른 플레이어와 공유할 수 있다.
Wii Music은 또한 각 곡을 기존 음악 장르에 따라 템플릿으로 제공하며, 플레이어는 특정 스타일에 맞춰 곡을 조정하는 방법을 배울 수 있는 인터랙티브 튜토리얼을 이용할 수 있다.
Wii Music에는 총 50곡이 포함되어 있으며, 그 중 8곡은 클래식, 22곡은 전통 곡, 13곡은 인기 곡, 7곡은 Nintendo 게임 사운드트랙에서 온 곡이다. 게임 시작 시에는 5곡만 이용 가능하며, 나머지 곡은 잠금을 해제해야 한다.
Wii Music is a music video game developed and published by Nintendo for the Wii video game console. It was released in October 2008 in Japan and North America, followed by Europe and Australia in November of the same year. Wii Music is part of Nintendo's Touch! Generations brand and the Wii series.
Wii Music focuses on creating arrangements of existing songs by controlling the members of a band that appears on-screen. Players select from a variety of instruments and use the Wii Remote and Nunchuk to mimic the necessary actions to play them. Unlike other music games like Guitar Hero or Rock Band, players are not scored based on their performance, but rather encouraged to play songs in various ways. Nintendo marketed the game as a way to experience the joy and creativity of music at home without expensive music lessons.
Wii Music was one of the original titles for the Wii console, first publicly playable at E3 2006 and showcased in more detail at E3 2008. Following its release, Wii Music received mixed reviews based on collective scores, with many criticisms aimed at its simplistic gameplay, uncertain motion controls, and a soundtrack primarily composed of public domain music. As a result, it is often considered a black sheep of the Wii series, with sales of 2.65 million units worldwide by March 2009, marking it as not one of the more commercially successful titles.
The gameplay of Wii Music emphasizes improvisation and arrangement of songs using various instruments. Similar to how Wii Sports simulates sports by mimicking necessary gestures, Wii Music simulates music performance through mimicking the actions associated with different instruments. As with all games in the Wii series, players control Mii characters created through the console's Mii Channel.
The game offers 66 playable instruments, including violin, drums, cowbell, flute, clarinet, saxophone, harmonica, piano, guitar, trumpet, harp, shamisen, maracas, sitar, and marimba, along with non-traditional sounds like dog and cat noises, a singer, martial arts shouts, cheerleader cheers, and 8-bit sounds.
To play each instrument, players mimic the necessary motions using the Wii Remote and Nunchuk. The instruments are classified into "groups," where specific movements or button actions produce a single note. For example, keyboard and percussion instruments are played by swinging the remote like hitting drums, while string instruments like violin or guitar are played by using the remote as a bow or plucking the strings, with the Nunchuk held as if gripping the instrument's neck and fingerboard. The Wii Balance Board can also be used to play various drum kits, emulating foot pedals. Each instrument includes additional playing options where pressing extra buttons or limiting specific movements can create various sound effects, allowing for smoother notes with slow remote movements, as well as effects like damping, muting, chords, tremolo, arpeggio, and glissando by holding different buttons.
Jam Mode is a key feature of Wii Music, including 50 classic and traditional songs, 7 Nintendo songs, and 15 licensed tracks. Before playing a selected song, players choose the instrument and take on one of six band member roles: melody, harmony, chord, bass, and two percussion parts. Empty roles can be played by computer-controlled "Toot" characters or omitted entirely.
Unlike Rock Band or Guitar Hero, Jam Mode has no scoring system, and players do not receive penalties for hitting wrong notes or missing beats. Players also cannot control the pitch of the notes they play. Instead, the internal music tracks for each section of the song are programmed to respond to all player actions, ensuring harmony even if the notes differ from the original melody. This allows players to follow the guide or create original arrangements, with the quality of new arrangements left to the player's judgment.
Players can also engage in "Overdub" sessions, allowing them to replay the same song with different instruments or musicians. This enables solo players to perform all parts of the band. The final performance can be saved as a music video for later playback or shared with other players via WiiConnect24.
Wii Music also provides templates for each song according to existing music genres, allowing players to learn how to arrange songs in specific styles through interactive tutorials.
Wii Music includes a total of 50 songs, of which 8 are classical, 22 are traditional, 13 are popular songs, and 7 are tracks from Nintendo game soundtracks. Only 5 songs are available at the start of the game, with the rest needing to be unlocked.
Wii Musicは、任天堂がWiiビデオゲームコンソール用に開発・発売した音楽ビデオゲームです。2008年10月に日本と北米で発売され、同年11月には欧州とオーストラリアでも発売されました。Wii Musicは、任天堂のTouch! GenerationsブランドとWiiシリーズの一部です。
Wii Musicは、画面に表示されるバンドメンバーを操作して既存の曲のアレンジを作成することに焦点を当てています。プレイヤーは、さまざまな楽器を選択し、Wiiリモコンとヌンチャクを使って演奏するために必要な動作を模倣します。Guitar HeroやRock Bandのような他の音楽ゲームとは異なり、プレイヤーは自分のパフォーマンスに基づいてスコアを得ることはなく、さまざまな方法で曲を演奏することが奨励されます。任天堂はこのゲームを「高価な音楽レッスンなしで自宅で音楽の楽しさと創造性を体験できる」と宣伝しました。
Wii MusicはWiiコンソールのオリジナルタイトルの一つで、2006年のE3で初めて公にプレイ可能となり、2008年のE3でさらに詳細に紹介されました。発売後、Wii Musicは集団評価スコアに基づいて賛否が分かれ、多くの批判がシンプルなゲームプレイ、不確かなモーションコントロール、主に公有ドメイン音楽で構成されたサウンドトラックに向けられました。そのため、Wiiシリーズの黒い羊と見なされ、2009年3月までに全世界で265万本の販売を記録し、商業的に成功したタイトルとは言えません。
Wii Musicのゲームプレイは、さまざまな楽器を使用して即興で曲を演奏し、アレンジすることに重点を置いています。Wii Sportsが必要なジェスチャーを模倣してスポーツをシミュレートするのと同様に、Wii Musicは異なる楽器に関連する動作を模倣することで音楽を演奏します。Wiiシリーズのすべてのゲームと同様に、プレイヤーはコンソールのMiiチャンネルを通じて作成されたMiiキャラクターを操作します。
このゲームでは、バイオリン、ドラム、カウベル、フルート、クラリネット、サクソフォン、ハーモニカ、ピアノ、ギター、トランペット、ハープ、シャミセン、マラカス、シター、マリンバなど、66種類のプレイ可能な楽器が用意されています。また、犬や猫の鳴き声、シンガー、格闘技の叫び声、チアリーダーの応援、8ビット音などの非伝統的な音も含まれています。
各楽器を演奏するために、プレイヤーはWiiリモコンとヌンチャクを使って必要な動作を模倣します。楽器は「グループ」として分類され、特定の動きやボタン操作が単一の音を生成します。たとえば、キーボードや打楽器は、リモコンを振ってドラムを叩くように演奏され、弦楽器(バイオリンやギターなど)はリモコンを弓のように使ったり、弦を弾いたりし、ヌンチャクは楽器のネックと指板を握るように持たれます。Wiiバランスボードもさまざまなドラムキットを演奏するために使用でき、足で操作するペダルをエミュレートします。すべての楽器には追加の演奏オプションがあり、追加のボタンを押したり特定の動作を制限したりすることでさまざまな音効果を生み出せます。ゆっくりとしたリモコンの動きで滑らかな音を演奏したり、さまざまなボタンを押すことで減衰、ミュート、コード、トレモロ、アルペジオ、グリッサンドなどの効果を生み出すことができます。
ジャムモードはWii Musicの主要な機能であり、50曲のクラシックや伝統的な曲、7曲の任天堂の曲、15曲のライセンス曲が含まれています。プレイヤーは選択した曲を演奏する前に使用する楽器を選択し、6人のバンドメンバーのうちの1人として演奏します。これらの6つの役割は、メロディ、ハーモニー、コード、ベース、および2つの打楽器パートに分かれています。空いている役割は、コンピュータ制御の「トゥート」キャラクターが演奏するか、省略することができます。
ジャムモードはRock BandやGuitar Heroとは異なり、スコアシステムがなく、プレイヤーが間違った音を出したり演奏を逃したりしても客観的なペナルティはありません。プレイヤーは演奏する音の音程を制御することもできません。代わりに、各曲のすべてのセクションに対する内部音楽トラックは、プレイヤーのすべての行動に反応するように特別にプログラムされており、プレイヤーが演奏する音が元のメロディと異なっても調和を保つようになっています。これにより、プレイヤーはガイドに従ったり独自のアレンジを作成したりでき、新しいアレンジの質はプレイヤーの判断に委ねられます。
プレイヤーは「オーバーダブ」セッションを通じて同じ曲を再演奏し、異なる楽器やミュージシャンを調整することもできます。これにより、ソロプレイヤーもバンドのすべての部分を演奏することができます。最終的な成果は音楽ビデオとして保存され、後で再生したり、WiiConnect24を通じて他のプレイヤーと共有したりできます。
Wii Musicはまた、既存の音楽ジャンルに基づいて各曲をテンプレートとして提供し、プレイヤーが特定のスタイルに合わせて曲をアレンジする方法を学ぶためのインタラクティブチュートリアルを利用できます。
Wii Musicには合計50曲が含まれており、そのうち8曲はクラシック、22曲は伝統的な曲、13曲は人気の曲、7曲は任天堂のゲームサウンドトラックからの曲です。ゲーム開始時には5曲のみが利用可能で、残りの曲は解除する必要があります。