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일본18

닌텐도 게임 큐브 [ニンテンドーゲームキューブ / Nintendo GameCube | 2001] 독특한 매력으로 빛난 콘솔: 닌텐도 게임큐브의 역사와 유산닌텐도가 개발하고 판매한 게임큐브는 2001년 9월 14일 일본에서 처음 출시되었고, 북미에서는 2001년 11월 18일, 유럽에서는 2002년 5월 3일, 호주에서는 2002년 5월 17일에 출시되었다. 이 콘솔은 닌텐도 64의 후속작으로, 소니의 플레이스테이션 2와 마이크로소프트의 엑스박스와 함께 6세대 콘솔 시장에서 경쟁했다.배경과 개발1997년, 아트엑스(ArtX)라는 그래픽 하드웨어 디자인 회사가 설립되었다. 이 회사는 SGI에서 근무했던 20명의 엔지니어들로 구성되었으며, 닌텐도 64의 프로젝트 리얼리티를 담당했던 웨이 옌(Wei Yen)이 이끌었다. 1998년 5월, 닌텐도는 아트엑스와 협력하여 시스템 논리와 그래픽 프로세서를 설계하기.. 2024. 6. 29.
태권도 [Taekwon-Do | June 28, 1994] 태권도 토너먼트 싸움의 현실적인 톤을 포착하려는 시도를 한 격투 비디오 게임이다. 이 게임은 휴먼 엔터테인먼트에 의해 개발 및 퍼블리싱 되었으며, 1994년에 일본과 한국에서 출시되었다. 태권도는 실제 태권도를 기반으로 하여 실제 공격/기술 및 토너먼트 규칙을 사용한다. 총 19명의 서로 다른 파이터들이 있으며, 각자 고유한 능력치와 특수 기술을 가지고 있다. 또한 플레이어는 자신만의 맞춤형 파이터/캐릭터를 만들 수 있으며, 독특한 능력 등을 부여할 수 있다. 전투 컨트롤은 표준화된 공격 버튼과 방향 버튼 공격 버튼 조합으로 매우 간단하다. 게임 모드는 총 네 가지로, 토너먼트, 대전, 턴제 태그 배틀, 연습 모드가 있다. 게임을 시작하기 전에 플레이어는 일본어 또는 한국어 중에서 언어를 선택할 수 있다.. 2024. 6. 28.
드림캐스트 [ドリームキャスト / Dreamcast | 1998] 드림캐스트: 세가의 야심찬 도전과 그 좌절의 역사드림캐스트(Dreamcast, 일본어: ドリームキャスト)는 1998년 11월 27일, 세가에 의해 일본에서 처음 발매된 가정용 게임기다. 일본 내 출하량은 약 240만 대, 일본 외 출하량은 약 820만 대로 전 세계 누적 출하량은 약 1,060만 대에 달한다. 한국에서는 2001년 8월 11일에 (주)JAKO에서 북미판으로 수입하였으며 유통은 GRI 용산, 총판은 SLK에서 담당했다.개요세가 새턴이 같은 시기에 발매된 플레이스테이션에게 열세를 보이자, 세가는 차세대 게임기로 드림캐스트를 개발하게 되었다. 드림캐스트는 히타치 제작소가 개발한 SH-4 128비트 그래픽 내장 RISC CPU (200MHz)를 탑재했고, 구동 매체는 MIL-CD(후기형에서는 제.. 2024. 6. 26.
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