본문 바로가기
728x90

일본32

테일즈 오브 베르세리아 [Tales of Berseria | August 18, 2016] 'Tales of Berseria': 복수와 구원의 이야기 게임 개요 'Tales of Berseria'는 2016년 반다이 남코 엔터테인먼트에서 개발한 액션 RPG로, '테일즈' 시리즈의 16번째 주요 타이틀이다. 게임은 복수를 주제로 한 다크한 스토리를 중심으로 펼쳐지며, 벨벳 크라우라는 여주인공이 복수의 여정을 떠나는 이야기를 그린다. 이 게임은 이전 타이틀과 달리 더 어둡고 성숙한 주제를 다루며, 전투 시스템은 실시간 액션 기반으로 구성되어 있다. 게임플레이 플레이어는 다양한 캐릭터로 구성된 파티를 조작하며 실시간 전투를 진행한다. 벨벳의 능력은 복수심에 의해 강화된 특수한 힘을 기반으로 하며, 이를 통해 강력한 적들과 싸운다. 전투는 '테일즈' 시리즈 특유의 리니어 모션 배틀 시스템을 사용하며,.. 2024. 8. 18.
스플래터하우스2 [Splatterhouse 2 | August 4, 1992] 공포 액션의 진수: '스플래터하우스 2'게임 개요 '스플래터하우스 2'(Splatterhouse 2)는 1992년 Now Production이 개발하고 Namco가 배급한 세가 제네시스용 비트 '엠 업 게임이다. 전작 '스플래터하우스'의 후속작으로, 리크가 악몽에 시달리며 사랑하는 제니퍼를 구하기 위해 다시 공포의 집으로 돌아가는 이야기를 다룬다. 게임플레이 플레이어는 리크를 조종해 8개의 2D 스테이지를 탐험하며, 펀치, 킥, 점프킥 등의 공격과 다양한 무기를 사용해 적들을 물리친다. 각 스테이지는 보스 몬스터와의 전투로 마무리된다. 게임은 난이도 설정과 패스워드 시스템을 제공한다. 지역별 차이 서양 버전에서는 공포의 가면이 해골 모양으로 디자인되었고, 일본 버전에서는 검은 줄이 있는 흰색 가면으로 나.. 2024. 8. 4.
발키리의 모험: 시간의 열쇠 전설 [Valkyrie no Bouken: Toki no Kagi Densetsu | August 1, 1986] 전설적인 고전 RPG의 탄생: '발키리의 모험: 시간의 열쇠 전설'게임 개요 '발키리의 모험: 시간의 열쇠 전설'은 1986년 8월 1일 일본에서 Namco가 출시한 RPG/액션 어드벤처 게임이다. 이 게임은 발키리를 주인공으로 하여 마블랜드를 구하기 위한 대모험을 다룬다. 발키리는 다양한 몬스터와 싸우고, 장비를 업그레이드하며, 여러 가지 마법을 배워 사용한다. 이 게임은 초기 콘솔 RPG의 시초로 여겨지며, 후속작과 다양한 미디어 믹스로 이어지는 큰 영향을 끼쳤다.게임플레이 플레이어는 발키리를 조작하여 마블랜드를 탐험한다. 게임의 주요 목표는 마블랜드를 위협하는 몬스터들을 물리치고, 경험치를 쌓아 발키리의 레벨을 올리는 것이다. 발키리는 다양한 무기와 방어구를 장착할 수 있으며, 마법을 배워 적과 싸.. 2024. 8. 1.
더 슈퍼 시노비 3 [Shinobi III: Return of the Ninja Master | July 23, 1993] 게임 개요: 시노비 III: 귀환의 닌자 마스터(일본에서는 The Super Shinobi II로 출시됨)는 1993년에 세가가 메가 드라이브/제네시스용으로 개발하고 출시한 핵 앤 슬래시 플랫폼 게임이다. 이 게임은 이전 작품인 The Revenge of Shinobi의 직접적인 후속작이다. 원래 게임은 1992년에 출시될 예정이었고, 레벨과 스토리라인 면에서 최종 버전과 매우 다를 예정이었다. 시노비 III는 비평가들로부터 큰 찬사를 받았으며, 최고의 메가 드라이브/제네시스 게임 중 하나로 평가받고 있다. 게임 플레이: 전작에 비해 액션이 상당히 부드러워졌으며, 난이도보다는 속도에 더 중점을 두고 있다. 플레이어 캐릭터는 장소를 이동할 때 달릴 수 있는 능력 외에도 새로운 다양한 움직임과 기술을 갖추고.. 2024. 7. 23.
메탈 기어 [Metal Gear | July 13, 1987] 《메탈 기어》(Metal Gear)는 코나미가 MSX2용으로 개발하고 배급한 액션 어드벤처 잠입 게임이다. 이 게임은 1987년 일본과 유럽 일부 지역에서 MSX2용으로 출시되었다. 잠입 게임 장르를 대중화한 것으로 여겨지며, 코지마 히데오가 처음으로 전적으로 개발한 비디오 게임이다. 코지마는 이후 메탈 기어 시리즈의 대부분 게임을 감독하게 된다. 게임의 리워크된 포트는 몇 달 후 패미컴용으로 출시되었으며, 이후 2년간 국제 시장에서 NES용으로 출시되었다. 이 버전은 코지마의 참여 없이 개발되었고, 다른 변경 사항과 함께 레벨 디자인이 크게 변경되었다. 이식된 패미컴 버전은 게임큐브용 《메탈 기어 솔리드: 더 트윈 스네이크스》의 스페셜 에디션에 포함되었다. MSX2 버전의 보다 충실한 포트는 PlayS.. 2024. 7. 13.
행온 [ハングオン / HANG-ON | July 05, 1985] 행온 (ハングオン,HANG-ON) 1985년 (7월 2일에서 5일 경으로 추정.) 세가가 발매한 아케이드 게임이다. 코아랜드 테크놀로지 주식회사에서 세가로 제한된 기획이며, 게임 디자인은 스즈키 유(鈴木木裕)가 맡았다. 세가에서 만든 체감 게임 시리즈의 첫 번째 작품이기도 하다. GP500를 모티프로 한 바이크 레이스 게임이다. 플레이어는 알프스, 그랜드 캐니언, 도시의 밤, 시사이드, 서킷 등 총 5개 스테이지의 코스를 진행하며 적 바이크를 피해야 한다. 게임의 목표는 스테이지를 최대한 빨리 클리어하거나 높은 점수를 얻는 것이며, 적 바이크는 랜덤하게 코스에 출현하지만 순위라는 개념은 없다. 기어나 쉬프트와 같은 요소는 존재하지 않고, 액셀과 브레이크만으로 속도를 조절합니다. 게임의 시점은 자신의 바이.. 2024. 7. 5.
샤이닝 포스 외전 [Shining Force Gaiden: Final Conflict / シャイニング・フォース外伝 ~ファイナル コンフリクト~ | June 30, 1995] Shining Force Gaiden: Final Conflict (シャイニング・フォース外伝 ~ファイナル コンフリクト~)는 1995년에 게임 기어용으로 출시된 전략 롤플레잉 게임으로, Shining Force와 Shining Force II 사이의 이야기를 다루고 있다. 이 게임은 두 게임 모두 출시된 후에 나왔으며, 두 게임의 플롯을 연결하기 위해 만들어졌다. 이름과 달리, 이 게임은 게임 기어용으로 출시된 Shining Force Gaiden이나 Shining Force Gaiden II와 직접적인 스토리 관련이 없다. 대부분의 전작과 달리, 이 게임은 일본 외 지역에서는 출시되지 않았다. 일본어를 모르는 플레이어들을 위해 팬들이 만든 영어 패치가 존재한다. Final Conflict는 이전의 Gai.. 2024. 6. 30.
728x90
반응형