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플레이 스테이션 [プレイステーション / PlayStation | 1994] 혁신의 시작: 플레이스테이션의 역사와 영향플레이스테이션(PlayStation)은 1994년 12월 3일, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 발매한 가정용 게임기로, 가정용 콘솔 시장의 판도를 바꾼 혁신적인 제품이었다. PS, PS1으로도 널리 알려져 있으며, 발매 이후 전 세계적으로 큰 인기를 끌며 게임 업계에 지대한 영향을 미쳤다. 역사와 배경 플레이스테이션의 탄생 배경에는 소니와 닌텐도 간의 협력이 자리하고 있다. 원래 소니는 닌텐도와 협력하여 SNES 슬롯에 CD롬을 결합한 '플레이 스테이션'을 개발하고 있었다. 하지만 닌텐도가 갑자기 소니와의 계약을 파기하고 필립스와 협력하게 되면서, 소니는 독자적인 게임기를 만들기로 결심했다. 그 결과, 1994년 플레이스테이션이 세상에 등장하게 되었다. 3차원 게임의.. 2024. 6. 21.
슈퍼 패미컴 [スーパーファミコン / Super Nintendo Entertainment System / 슈퍼 컴보이 | 1990] 슈퍼 패미컴: 16비트 게임기의 왕역사와 발매1990년, 닌텐도는 슈퍼 패미컴(SFC)을 출시하며 가정용 비디오 게임기의 새로운 장을 열었다. 일본과 한국에서 처음 선보였으며, 북미와 유럽에서는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)으로 알려졌다. 한국에서는 현대전자(현 SK하이닉스)가 슈퍼 컴보이라는 이름으로 출시했다. 슈퍼 패미컴은 패밀리 컴퓨터(Famicom)의 후속기로, 출시 전부터 많은 기대를 모았다.하드웨어 혁신슈퍼 패미컴은 전작인 패미컴에 비해 현저히 향상된 그래픽과 사운드 성능을 자랑했다. 주요 사양은 다음과 같다:CPU: 16비트 리코 5A22, 이는 닌텐도가 개량한 16-비트 65c816 코어에 기반한 프로세서로, 다양한 버스 스피드를 갖추고 있다.그래픽: 32,768색 중 256색.. 2024. 6. 21.
세가 새턴 [セガサターン / Sega Saturn | 1994] 세가 새턴: 복잡한 설계와 사내 마찰의 역사 세가 새턴은 세가가 5세대 비디오 게임기 시장에 내놓은 야심작이었다. 1994년 11월 22일 일본에서 처음 발매된 이후, 북미와 유럽에도 각각 1995년 5월 11일과 7월 8일 출시되었다. 메가 드라이브의 후속 기기인 세가 새턴은 CD-ROM을 저장매체로 사용하며, 두 개의 중앙처리장치(CPU)와 총 여덟 개의 프로세서를 탑재했다.  개발 배경 세가 새턴의 개발은 1992년, 3차원 그래픽을 지원하는 아케이드 기판 모델 1이 출시된 해에 시작되었다. 일본 전자 기업 히타치가 개발한 CPU를 중심으로 설계되었으며, 1994년 초 소니의 플레이스테이션 출시 예고에 대응하기 위해 비디오 디스플레이 프로세서를 추가했다.   초기 성공과 미국 시장에서의 실패일본에서.. 2024. 6. 20.
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