반응형 게임 콘솔26 엑스박스 [XBOX | 2001] 게임의 역사를 바꾼 혁신: Xbox의 탄생과 진화 2000년 3월 GDC(게임 개발자 회의)에서 공식 발표하고, 2001년 5월 E3 2001에서 게임 시연을 거쳐, 2001년 11월 15일 북미에서 첫 선을 보인 Xbox는 비디오 게임 산업에 큰 변화를 일으켰다. 마이크로소프트의 첫 번째 콘솔 게임기로, Xbox는 고성능 하드웨어와 온라인 게임 서비스 Xbox Live를 통해 콘솔 게임 시장에서 새로운 기준을 세웠다.초기 개발과 출범Xbox의 개발은 1998년에 시작되었다. 당시 마이크로소프트는 소니와 세가와 같은 경쟁사들에 대응하기 위해 강력한 콘솔을 만들기로 결정했다. 초기 팀은 게임 산업 전문가와 마이크로소프트 내부의 기술 전문가들로 구성되었다. 그 결과, Xbox는 PC와 유사한 아키텍처를 기반.. 2024. 6. 27. 플레이스테이션 2 [プレイステーション2 / PlayStation 2 | 2000] 플레이스테이션 2: 역대 최고의 거치형 게임기 플레이스테이션 2는 소니가 출시한 두 번째 거치형 게임기로, 역대 가장 많이 팔린 게임기다. 1억 6,000만 대에 달하는 판매량을 기록하며 전 세계적인 인기를 끌었다. 일본에서는 전작의 발매일인 12월 3일을 연상시키기 위해 2000년 3월 4일에 출시되었다. 상세출시 당시부터 플레이스테이션 2는 큰 인기를 누렸고, 후속 기기인 플레이스테이션 3가 출시된 후에도 한참 동안 사랑받았다. 2012년 12월 28일에 공식적으로 출하가 종료되었으며, 경쟁 기기는 드림캐스트, 게임큐브, Xbox가 있었다. 하지만 플레이스테이션 2는 동세대는 물론, 후세대인 닌텐도 Wii와 자기 후계기인 플레이스테이션 3와도 경쟁했다.2006년 11월에 플레이스테이션 3가 출시되었음.. 2024. 6. 26. 드림캐스트 [ドリームキャスト / Dreamcast | 1998] 드림캐스트: 세가의 야심찬 도전과 그 좌절의 역사드림캐스트(Dreamcast, 일본어: ドリームキャスト)는 1998년 11월 27일, 세가에 의해 일본에서 처음 발매된 가정용 게임기다. 일본 내 출하량은 약 240만 대, 일본 외 출하량은 약 820만 대로 전 세계 누적 출하량은 약 1,060만 대에 달한다. 한국에서는 2001년 8월 11일에 (주)JAKO에서 북미판으로 수입하였으며 유통은 GRI 용산, 총판은 SLK에서 담당했다.개요세가 새턴이 같은 시기에 발매된 플레이스테이션에게 열세를 보이자, 세가는 차세대 게임기로 드림캐스트를 개발하게 되었다. 드림캐스트는 히타치 제작소가 개발한 SH-4 128비트 그래픽 내장 RISC CPU (200MHz)를 탑재했고, 구동 매체는 MIL-CD(후기형에서는 제.. 2024. 6. 26. 게임 기어 [ゲームギア / Game Gear | 1990] 세가 게임 기어: 4세대 휴대용 게임기의 선두주자세가의 게임 기어(Game Gear)는 1990년 10월 6일에 발매된 4세대 휴대용 게임기로, 닌텐도의 게임보이, 아타리 링크스, NEC의 투르보 익스프레스와 치열한 경쟁을 벌인 기기다.기술적 우수성게임 기어는 세가 마스터 시스템과 대부분의 하드웨어를 공유하며, 어댑터를 통해 마스터 시스템 게임을 플레이할 수 있는 호환성을 자랑한다. 세가는 게임 기어를 게임보이보다 기술적으로 우수한 핸드헬드 기기로 자리매김시키며, 백라이트 컬러 스크린과 가로 포맷을 채택했다. 이는 당시로서는 획기적인 기능이었으며, 사용자들에게 더 나은 게임 경험을 제공했다.시장 반응과 판매 성과비록 게임 기어는 서둘러 시장에 출시되었지만, 독특한 게임 라이브러리와 경쟁력 있는 가격대 덕.. 2024. 6. 25. 게임보이 [ゲームボーイ / GAME BOY / 현대 미니컴보이 | 1989] 게임보이: 8비트 전설의 시작과 진화 닌텐도의 게임보이는 8비트 휴대용 게임기의 선구자로, 전 세계적으로 큰 인기를 끌며 닌텐도의 대표적인 제품 중 하나로 자리 잡았습니다. 1989년 일본과 북아메리카, 1990년 유럽, 그리고 1991년 대한민국에서 현대전자를 통해 미니컴보이라는 이름으로 발매된 게임보이는 휴대용 게임기의 역사를 새롭게 썼습니다.탄생 배경과 초기 발매닌텐도는 게임 & 워치의 성공을 이어가기 위해 요코이 군페이의 주도 아래 게임보이를 개발하였습니다. 원래 1988년 8월에 발매될 예정이었으나, 여러 가지 사정으로 인해 이듬해 봄에 발매되었습니다. 동시 발매된 대표 소프트웨어로는 슈퍼 마리오 랜드, 어레이웨이, 베이스볼, 역만, 그리고 테트리스가 있습니다.독특한 기술과 디자인게임보이는 교환.. 2024. 6. 25. PC-FX [ピーシー エフエックス / PC-FX | 1994] PC-FX: 실패로 남은 게임기 혁명의 꿈 1994년, 허드슨 소프트와 NEC 홈 일렉트로닉스는 차세대 거치형 게임기 PC-FX를 선보였다. 코드명 '철인(鐵人)'으로 개발된 이 게임기는 'Future'의 'F'와 미지수를 의미하는 'X'를 결합해 이름 붙여졌다. '세울 수 있는 게임기'로 독창성을 인정받아 현대 디자인 협회로부터 상을 받았지만, 불운하게도 시장에서는 고전하며 짧은 생을 마감했다. 사양 및 성능PC-FX는 NEC V810 21.475 MHz 32비트 CPU를 탑재하고 있었다. 그래픽 처리 장치로는 허드슨-세이코 엡손 HuC6270 두 개를 사용해 최대 1,677만 색상(트루 컬러)과 128개의 스프라이트, 6개의 백그라운드 화면을 지원했다. 이외에도 HuC6271 Motion JPEG 디.. 2024. 6. 24. 3DO [3DO Interactive Multiplayer | 1996] "3DO: 90년대 멀티미디어 플레이어의 야심찬 도전과 좌절" 서론1990년대 초반, 멀티미디어는 기술 혁신의 중심에 있었습니다. 이러한 흐름 속에서 등장한 3DO는 단순한 게임기를 넘어 멀티미디어 플레이어로서의 새로운 비전을 제시했습니다. EA의 창업자 트립 호킨스가 창안한 이 플랫폼은 여러 회사들이 참여할 수 있는 개방형 표준 방식을 채택했으며, VHS와 MSX의 성공을 벤치마킹한 야심 찬 프로젝트였습니다. 그러나 3DO는 결국 시장에서 성공을 거두지 못하고 짧은 역사 속에 사라졌습니다. 이번 칼럼에서는 3DO의 등장과 실패, 그리고 그 교훈에 대해 살펴보겠습니다. 3DO의 개념과 비즈니스 모델3DO는 "3DO 인터랙티브 멀티플레이어"라는 이름에서 알 수 있듯이 단순한 게임기를 넘어선 멀티미디어 플레.. 2024. 6. 24. 이전 1 2 3 4 다음 반응형