반응형 게임 콘솔26 PC 엔진 [PCエンジン / TurboGrafx-16 | 1987] "레트로 게임의 혁신: PC 엔진의 역사와 유산"PC 엔진, 북미에서는 TurboGrafx-16으로 알려진 이 게임기는 1980년대 말과 1990년대 초 게임 산업에서 중요한 위치를 차지했다. NEC와 허드슨 소프트가 공동 개발한 PC 엔진은 1987년 일본 시장에 처음 등장했고, 1989년에는 북미 시장에 상륙했다. 당시 경쟁이 치열했던 게임기 시장에서 PC 엔진은 독특한 기술적 혁신과 차별화된 게임 경험으로 주목받았다. 탄생 배경과 기술적 혁신1980년대 중반, 비디오 게임 산업은 큰 변화를 겪고 있었다. 닌텐도의 패밀리 컴퓨터(패미컴)는 일본과 북미에서 큰 성공을 거두며 게임 산업의 황금기를 이끌었지만, 허드슨 소프트와 NEC는 새로운 혁신을 통해 이 시장에 도전하기로 결정했다. 그 결과, 1987.. 2024. 6. 24. 네오지오 [ネオジオ / NEOGEO | 1990] 네오지오: 2D 그래픽과 사운드의 혁신을 이끈 전설의 게임기개요네오지오(NEOGEO)는 일본 SNK사가 1990년에 발매한 카트리지 기반의 아케이드 및 가정용 비디오 게임기이다. 네오지오는 당시 다른 게임기와 비교했을 때 다채로운 2차원 그래픽과 고품질의 사운드 기능을 제공하였다.역사1990년 출시 이후 2004년 단종될 때까지 14년 동안 아케이드 게임기의 주요 플랫폼 역할을 했으며 그 영향은 현재까지도 이어지고 있다. 비록 업소용에 비해 다소 비쌌지만, 가정용으로도 판매되었다. 시스템은 업소용 네오지오(MVS, Multi Video System)와 가정용 네오지오(AES, Advanced Entertainment System) 두 가지로 나뉜다. 2004년 8월 단종되었다.주요 특징네오지오는 최대 6.. 2024. 6. 23. 닌텐도 64 [ニンテンドウ 64 / Nintendo 64 | 1996] 닌텐도 64: 3D 게임의 혁신을 이끈 명작 게임기닌텐도 64(Nintendo 64, 약칭: N64)는 닌텐도가 제조한 가정용 비디오 게임기이다. 일본에서 1996년 6월 23일 처음 출시됐으며 북미 지역에서는 1996년 9월 26일, 유럽에서는 1997년 3월 1일에 발매됐다. 대한민국에서는 현대전자(현 SK하이닉스)가 현대 컴보이 64라는 이름으로 1997년에 출시했다. 슈퍼 패미컴의 후속기종으로서 닌텐도 64는 닌텐도의 상징적인 게임기 중 하나로 자리매김했다. 2017년 닌텐도 스위치가 등장하기 이전까지 카트리지를 주요 저장매체로 사용한 마지막 대형 가정용 게임기였다.기기 개발은 1993년부터 실리콘 그래픽스와 협력해 시작했다. 암호명 '프로젝트 리얼리티'라는 이름으로 시작했으며 시험용 모델로 '울.. 2024. 6. 23. 플레이 스테이션 [プレイステーション / PlayStation | 1994] 혁신의 시작: 플레이스테이션의 역사와 영향플레이스테이션(PlayStation)은 1994년 12월 3일, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 발매한 가정용 게임기로, 가정용 콘솔 시장의 판도를 바꾼 혁신적인 제품이었다. PS, PS1으로도 널리 알려져 있으며, 발매 이후 전 세계적으로 큰 인기를 끌며 게임 업계에 지대한 영향을 미쳤다. 역사와 배경 플레이스테이션의 탄생 배경에는 소니와 닌텐도 간의 협력이 자리하고 있다. 원래 소니는 닌텐도와 협력하여 SNES 슬롯에 CD롬을 결합한 '플레이 스테이션'을 개발하고 있었다. 하지만 닌텐도가 갑자기 소니와의 계약을 파기하고 필립스와 협력하게 되면서, 소니는 독자적인 게임기를 만들기로 결심했다. 그 결과, 1994년 플레이스테이션이 세상에 등장하게 되었다. 3차원 게임의.. 2024. 6. 21. 슈퍼 패미컴 [スーパーファミコン / Super Nintendo Entertainment System / 슈퍼 컴보이 | 1990] 슈퍼 패미컴: 16비트 게임기의 왕역사와 발매1990년, 닌텐도는 슈퍼 패미컴(SFC)을 출시하며 가정용 비디오 게임기의 새로운 장을 열었다. 일본과 한국에서 처음 선보였으며, 북미와 유럽에서는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)으로 알려졌다. 한국에서는 현대전자(현 SK하이닉스)가 슈퍼 컴보이라는 이름으로 출시했다. 슈퍼 패미컴은 패밀리 컴퓨터(Famicom)의 후속기로, 출시 전부터 많은 기대를 모았다.하드웨어 혁신슈퍼 패미컴은 전작인 패미컴에 비해 현저히 향상된 그래픽과 사운드 성능을 자랑했다. 주요 사양은 다음과 같다:CPU: 16비트 리코 5A22, 이는 닌텐도가 개량한 16-비트 65c816 코어에 기반한 프로세서로, 다양한 버스 스피드를 갖추고 있다.그래픽: 32,768색 중 256색.. 2024. 6. 21. 세가 새턴 [セガサターン / Sega Saturn | 1994] 세가 새턴: 복잡한 설계와 사내 마찰의 역사 세가 새턴은 세가가 5세대 비디오 게임기 시장에 내놓은 야심작이었다. 1994년 11월 22일 일본에서 처음 발매된 이후, 북미와 유럽에도 각각 1995년 5월 11일과 7월 8일 출시되었다. 메가 드라이브의 후속 기기인 세가 새턴은 CD-ROM을 저장매체로 사용하며, 두 개의 중앙처리장치(CPU)와 총 여덟 개의 프로세서를 탑재했다. 개발 배경 세가 새턴의 개발은 1992년, 3차원 그래픽을 지원하는 아케이드 기판 모델 1이 출시된 해에 시작되었다. 일본 전자 기업 히타치가 개발한 CPU를 중심으로 설계되었으며, 1994년 초 소니의 플레이스테이션 출시 예고에 대응하기 위해 비디오 디스플레이 프로세서를 추가했다. 초기 성공과 미국 시장에서의 실패일본에서.. 2024. 6. 20. 메가 드라이브 [メガドライブ / Mega Drive | 1989] 메가 드라이브: 세가의 혁신적인 4세대 16비트 가정용 비디오 게임 콘솔 메가 드라이브(일본 내에서는 메가 드라이브, 북미에서는 세가 제네시스)는 세가가 제작한 4세대 16비트 가정용 비디오 게임 콘솔로, 세가 마스터 시스템에 이어 출시된 세가의 세 번째 콘솔입니다. 1988년 일본에서 처음 출시되었으며, 이후 1989년 북미에서는 세가 제네시스라는 이름으로 발매되었습니다. 대한민국에서는 삼성이 슈퍼 겜보이, 이후 슈퍼 알라딘 보이라는 이름으로 발매되었습니다. 설계와 개발 메가 드라이브는 사토 히데키와 이시카와 마사미의 주도 하에 세가의 연구개발 인력들이 설계하였습니다. 세가의 아케이드 기판 세가 시스템 16을 기반으로 한 메가 드라이브는 중앙 처리 장치로 모토로라 68000 프로세서를, 사운드 컨트롤러.. 2024. 6. 20. 이전 1 2 3 4 다음 반응형